
| Instruction | Clip Généré |
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Plan 1 : plan large arrière en contre-plongée, suivant le pilote avançant. Plan 2 : gros plan latéral en contre-plongée, mettant l'accent sur la roue de la moto. Plan 3 : point de vue à la première personne du pilote, montrant le guidon et le tableau de bord devant. |
| Instruction | Clip Généré |
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Utilisez cette image fixe comme la première image. Ajoutez uniquement un mouvement subtil : dolly-in lent, léger mouvement de tissu, respiration douce, petit mouvement de cheveux. Gardez le visage et la tenue inchangés. Évitez les panoramiques rapides, les zooms brusques ou les changements soudains de lumière. |
| Instruction | Clip Généré |
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La scène se déroule à la maison. Le climatiseur du salon émet un léger bourdonnement, créant une ambiance réaliste et quotidienne. Maman (parle doucement, avec une pointe de surprise) : Waouh, je ne m'attendais vraiment pas à ce que l'histoire tourne comme ça. Papa (acquiesçant calmement, sur un ton posé) : Oui, c'est totalement inattendu. Je n'avais jamais imaginé que ça irait ainsi. |
Une façon pratique d'avoir une meilleure continuité est d'écrire une courte liste de plans : large d'établissement → gros plan moyen → détail en gros plan → réaction. Pour les séquences très actives, associez vos plans avec Kling Motion Control pour garder les mouvements lisibles. Si vous migrez des projets, cela peut aussi aider de comparer le même prompt dans Kling 2.6 et Kling 2.5, et de garder vos options de modèles organisées sous Kling AI.

Choisissez 3 à 5, points d'ancrage d'identité (cheveux, tenue, accessoire, objet signature) et répétez-les fidèlement. Gardez le mouvement de caméra simple pour chaque plan. Quand le clip tient bien, vous pouvez allonger la durée, ajouter un battement supplémentaire, et garder le même personnage sans surprises.

Ligne 1 : scène + éclairage. Ligne 2 : sujet + détails d'identité fixes. Ligne 3 : mouvement de caméra + action. Cela garde vos consignes lisibles et réduit les contradictions accidentelles.
Choisissez un mouvement principal de caméra (push-in, panoramique, orbite, dérive à main levée). Si vous empilez plusieurs mouvements, vous obtiendrez souvent des tremblements ou des décalages étranges de cadrage.
Exemple : (1) large d'établissement, statique ; (2) plan moyen push-in ; (3) détail en gros plan ; (4) réaction. Gardez les mêmes points d'ancrage d'identité sur tous les plans.
Si une action est difficile à imaginer dans la vie réelle, elle a tendance à paraître fausse. Utilisez des verbes ancrés : marcher, tourner, ramasser, s'appuyer, s'asseoir, entrer en légère collision. Mentionnez le déplacement du poids et le contact avec les surfaces.
Générez un brouillon court pour verrouiller d'abord le look et l'identité. Une fois stable, étendez la durée et ajoutez un nouveau battement à la fois. C'est la façon la plus simple de réduire les retouches.
Commencez avec un brouillon court, verrouillez identité et cadrage, puis étendez. Gardez un mouvement de caméra par plan, répétez vos points d'ancrage de personnage, et vous passerez moins de temps à régénérer et plus à monter une vraie séquence. C'est l'avantage pratique de Kling Vidéo 3.0.
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