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샷 1: 라이더가 앞으로 이동하는 모습을 따라가는 낮은 각도의 뒤쪽 와이드 샷. 샷 2: 모터사이클 바퀴에 초점을 맞춘 낮은 각도의 옆면 클로즈업. 샷 3: 라이더 시점(1인칭), 조향핸들과 계기판이 보임. |
| 프롬프트 | 생성된 클립 |
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이 정지 이미지를 오프닝 프레임으로 사용하세요. 미묘한 움직임만 추가: 느린 돌리 인, 부드러운 천 움직임, 부드러운 호흡, 작은 머리카락 움직임. 얼굴과 의상은 변경하지 마세요. 빠른 팬, 줌 점프, 갑작스러운 조명 변화는 피하세요. |
| 프롬프트 | 생성된 클립 |
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장면은 집에서 설정됩니다. 거실 에어컨은 희미한 윙윙소리를 내며 현실적이고 일상적인 분위기를 만듭니다. 엄마(부드럽고 놀란 듯이 말함): 와, 이런 이야기 전개는 전혀 예상 못했어요. 아빠(조용히 동의하며 차분한 톤): 네, 정말 예상 밖이에요. 이런 식으로 진행될 줄 몰랐습니다. |
연속성 향상을 위한 실용적인 방법은 짧은 샷 리스트를 작성하는 것입니다: 와이드 설정 → 미디엄 푸쉬인 → 클로즈업 디테일 → 리액션. 액션이 많은 구간에서는 Kling 모션 컨트롤과 함께 샷을 사용해 움직임을 읽기 쉽게 유지하세요. 프로젝트를 이전하는 경우, Kling 2.6과 Kling 2.5에서 동일한 프롬프트를 비교해 보고, Kling AI 아래에 모델 옵션을 정리하는 것도 도움이 됩니다.

3~5개의 정체성 기준점(머리, 의상, 액세서리, 시그니처 소품)을 선택하고 정확히 반복하세요. 샷마다 카메라 움직임은 단순하게 유지하세요. 클립이 이어지면 길이를 늘리고 한 박자 추가해도 놀람 없이 같은 캐릭터를 유지할 수 있습니다.

1행: 장면 + 조명. 2행: 대상 + 고정된 정체성 세부사항. 3행: 카메라 움직임 + 동작. 이렇게 하면 지시사항이 읽기 쉬워지고 우발적인 모순이 줄어듭니다.
주요 카메라 움직임(푸쉬인, 팬, 오빗, 핸드헬드 드리프트) 하나를 선택하세요. 여러 동작을 겹치면 흔들리거나 이상한 프레이밍 변화가 생길 수 있습니다.
예시: (1) 와이드 설정, 정적; (2) 미디엄 푸쉬인; (3) 클로즈업 디테일; (4) 리액션. 모든 샷에서 같은 정체성 기준점을 유지하세요.
현실에서 상상하기 어려운 동작은 어색하게 보이기 쉽습니다. 실제적인 동사 사용: 걷기, 돌기, 집기, 기대기, 앉기, 가볍게 충돌하기. 무게 이동과 표면 접촉을 언급하세요.
먼저 짧은 초안을 만들어 룩과 정체성을 고정하세요. 안정되면 지속 시간을 늘리고 한 번에 한 박자씩 추가하세요. 이것이 재작업을 줄이는 가장 간단한 방법입니다.
짧은 초안으로 시작해 정체성과 프레이밍을 고정하고, 길이를 늘리세요. 샷마다 하나의 카메라 움직임을 유지하고 캐릭터 기준점을 반복하세요. 그러면 재생성에 쓰는 시간을 줄이고 실제 시퀀스 편집에 더 투자할 수 있습니다. 이것이 Kling Video 3.0의 실용적인 장점입니다.
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