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ショット1:ライダーを追いかけるローアングルの背後広角ショット。ショット2:バイクのホイールに焦点を当てたローアングルのサイドクローズアップ。ショット3:ライダーの一人称視点で、ハンドルバーと計器を映す。 |
| プロンプト | 生成されたクリップ |
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この静止画をオープニングフレームとして使用します。穏やかなモーションのみ追加:ゆっくりとしたドリーイン、穏やかな布の動き、軽い呼吸、小さな髪の動き。顔や服装は変えないでください。速いパン、ズームジャンプ、突然の照明変化は避けてください。 |
| プロンプト | 生成されたクリップ |
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シーンは自宅。リビングのエアコンがかすかなハミング音を出し、リアルな日常の雰囲気を作り出しています。母(驚きを含んだ柔らかい声で話す):わあ、物語がこんな展開になるなんて本当に思わなかった。父(静かに同意し、落ち着いた口調):ええ、全く予想外だった。こんな風になるとは考えてもみなかったよ。 |
連続性を改善する実用的な方法は短いショットリストを書くことです:広角 establishing → 中間のプッシュイン → クローズアップ詳細 → リアクション。アクションが多い部分にはKling Motion Controlを組み合わせて動きを読みやすくします。プロジェクト移行時はKling 2.6とKling 2.5で同じプロンプトを比較し、Kling AIでモデルオプションを整理するとよいでしょう。

3~5つのアイデンティティアンカー(髪、服装、アクセサリー、特徴的な小道具)を選び、正確に繰り返しましょう。ショットごとにカメラの動きはシンプルに。クリップがまとまれば、長さを伸ばしたりビートを追加してもサプライズなく同じキャラクターを保てます。

1行目:シーン+照明。2行目:被写体+固定アイデンティティの詳細。3行目:カメラの動き+アクション。これにより指示が読みやすくなり、誤った矛盾を減らせます。
主要なカメラ動作(プッシュイン、パン、オービット、手持ちのドリフト)を1つ選びましょう。複数の動きを重ねると、ジッターや不自然なフレーミングが発生しやすくなります。
例:(1)広角 establishing、静止;(2)中間のプッシュイン;(3)クローズアップ詳細;(4)リアクション。すべてのショットで同じアイデンティティアンカーを保つこと。
現実では想像しにくい動作は不自然に見えがちです。地に足のついた動詞を使いましょう:歩く、回る、拾う、寄りかかる、座る、軽く衝突する。体重移動や表面との接触も言及してください。
まず短いドラフトを生成して外見とアイデンティティを固定。安定したら時間を延ばし、新たに一つずつビートを追加。これが手戻りを減らす最も簡単な方法です。
短いドラフトから始め、アイデンティティとフレーミングを固めてから長くします。ショットごとにカメラ動作は一つずつ、キャラクターアンカーを繰り返し使うことで再生成時間が減り、本当の編集により多くの時間を費やせます。これがKling Video 3.0の実用的な利点です。
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