Le contrôle de mouvement est simple en pratique : choisissez une image de personnage, puis pilotez le mouvement à l'aide d'une vidéo de référence de mouvement (ou d'un mouvement provenant d'une bibliothèque). Cela rend les résultats plus faciles à comparer entre variantes, surtout lorsque vous testez le rythme, les gestes et les performances faciales pour des publicités courtes.
Pour une gamme Kling plus large, vous pouvez également explorer Kling 2.6, KlingAI Avatar 2.0, Kling O1, Kling 2.5, et Kling AI.

Utilisez la référence de mouvement pour verrouiller les actions et les expressions, puis utilisez l'invite pour orienter tout ce qui entoure le personnage : éléments d'arrière-plan, accessoires de scène, mouvements supplémentaires dans l'environnement et aspect général. Cette répartition des responsabilités rend les résultats moins aléatoires : le mouvement provient de la référence, tandis que l'invite gère l'intention de la scène et le ton visuel.
Astuce : concentrez l'invite sur les détails de la scène (éclairage, emplacement, objets, atmosphère). Laissez la référence de mouvement faire le gros du travail pour la performance.

Obtenez des mouvements corporels propres et entièrement synchronisés de la tête aux pieds, parfaits pour des boucles de danse, des démonstrations de produits et des accroches centrées sur les personnages. Lorsque le cadrage de votre image correspond à celui de la référence de mouvement (corps entier à corps entier, demi-corps à demi-corps), le timing semble plus précis et la performance paraît plus « filmée » que « générée ».
Bonne pratique : utilisez une référence de mouvement avec une vitesse modérée et un déplacement minimal, et évitez les coupures pour un résultat plus stable.
Les gestes manuels sont là où la plupart des vidéos de mouvement échouent : pointer, tenir, saluer, interactions avec de petits objets. Kling Motion Control gère ces micro-actions de manière plus fiable lorsque la référence est claire et ininterrompue.
Astuce : gardez les mains du personnage visibles dans l'image de référence et choisissez une référence de mouvement avec un cadrage stable (sans tremblement de caméra) pour que le modèle puisse suivre clairement les mouvements des doigts et les points de contact.
Utilisez Kling Motion Control pour produire des performances de personnages répétables : pilotez les actions avec une référence de mouvement, orientez les détails de la scène avec des invites et itérez plus rapidement sur des variantes prêtes pour les publicités.
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