Motion Control은 간단합니다: 하나의 캐릭터 이미지를 선택한 다음 동작 참조 비디오(또는 라이브러리의 동작)를 사용하여 움직임을 제어합니다. 이는 특히 짧은 광고를 위한 페이싱, 제스처, 얼굴 표현을 테스트할 때 변형 간의 출력을 비교하기 쉽게 만듭니다.
더 넓은 Kling 라인업을 탐색하려면 Kling 2.6, KlingAI Avatar 2.0, Kling O1, Kling 2.5, 및 Kling AI를 확인할 수 있습니다.

동작 참조를 사용하여 동작과 표현을 고정한 다음, 프롬프트를 사용하여 캐릭터 주변의 모든 것을 조정하세요—배경 요소, 장면 소품, 환경 내 추가 움직임, 전체적인 외관까지. 이러한 책임 분할은 결과가 덜 임의적으로 느껴지게 합니다: 동작은 참조에서 나오고, 프롬프트는 장면 의도와 시각적 톤을 처리합니다.
팁: 프롬프트를 장면 세부 사항(조명, 위치, 객체, 분위기)에 집중하세요. 동작 참조가 성능을 위한 주요 작업을 수행하도록 하세요.

머리부터 발끝까지 깨끗하고 완벽하게 동기화된 신체 움직임을 얻으세요—댄스 루프, 제품 데모, 캐릭터 중심의 후크에 적합합니다. 이미지 프레임이 동작 참조와 일치할 때(전신 대 전신, 반신 대 반신), 타이밍이 더 타이트하게 보이고 성능이 '생성된' 것보다 '촬영된' 것으로 읽힙니다.
최고의 실천법: 적당한 속도와 최소한의 이동을 가진 동작 참조를 사용하고, 더 안정적인 결과를 위해 컷을 피하세요.
손 제스처는 대부분의 동작 비디오가 무너지는 부분입니다—가리키기, 물건 잡기, 흔들기, 작은 물체 상호작용. Kling Motion Control은 참조가 명확하고 중단되지 않을 때 이러한 미세 동작을 더 신뢰성 있게 처리합니다.
팁: 캐릭터의 손이 이미지 참조에서 보이도록 하고, 모델이 손가락 움직임과 접촉 지점을 깔끔하게 추적할 수 있도록 안정적인 프레임의 동작 참조를 선택하세요(카메라 흔들림 없음).
Kling Motion Control을 사용하여 반복 가능한 캐릭터 성능을 제작하세요—동작 참조로 동작을 제어하고, 프롬프트로 장면 세부 사항을 조정하며, 광고 준비 변형을 더 빠르게 반복하세요.
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