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Kling Motion Control

Kling Motion Control은 반복 가능한 캐릭터 성능이 필요한 제작자와 마케터를 위해 설계되었습니다. 모델이 원하는 동작을 발명하기를 '기대'하는 대신, 동작 참조 비디오를 사용하여 동작과 표현을 제어하고 단일 참조 이미지에서 일관성을 유지합니다.Kling 2.6 Motion Control은 전체 몸 동작 동기화, 복잡한 움직임, 더 안정적인 손 동작, 프롬프트 기반 장면 세부 제어를 포함한 제어된 테스트에 이상적입니다.
Kling Motion Control로 생성하기

참조 기반 동작
참조 기반 동작
더 깨끗한 표현 충실도
더 깨끗한 표현 충실도
3–30초 원샷 제어
3–30초 원샷 제어
프롬프트로 제어되는 장면 세부 사항
프롬프트로 제어되는 장면 세부 사항

Kling Motion Control 기능 탐색

참조 이미지 + 동작 참조 = 제어된 성능

Motion Control은 간단합니다: 하나의 캐릭터 이미지를 선택한 다음 동작 참조 비디오(또는 라이브러리의 동작)를 사용하여 움직임을 제어합니다. 이는 특히 짧은 광고를 위한 페이싱, 제스처, 얼굴 표현을 테스트할 때 변형 간의 출력을 비교하기 쉽게 만듭니다.

더 넓은 Kling 라인업을 탐색하려면 Kling 2.6, KlingAI Avatar 2.0, Kling O1, Kling 2.5, 및 Kling AI를 확인할 수 있습니다.

Kling Motion Control 참조 워크플로우

명령에 따른 장면 세부 사항

동작 참조를 사용하여 동작과 표현을 고정한 다음, 프롬프트를 사용하여 캐릭터 주변의 모든 것을 조정하세요—배경 요소, 장면 소품, 환경 내 추가 움직임, 전체적인 외관까지. 이러한 책임 분할은 결과가 덜 임의적으로 느껴지게 합니다: 동작은 참조에서 나오고, 프롬프트는 장면 의도와 시각적 톤을 처리합니다.

팁: 프롬프트를 장면 세부 사항(조명, 위치, 객체, 분위기)에 집중하세요. 동작 참조가 성능을 위한 주요 작업을 수행하도록 하세요.

Kling Motion Control 장면 프롬프트

완벽하게 동기화된 전신 동작

머리부터 발끝까지 깨끗하고 완벽하게 동기화된 신체 움직임을 얻으세요—댄스 루프, 제품 데모, 캐릭터 중심의 후크에 적합합니다. 이미지 프레임이 동작 참조와 일치할 때(전신 대 전신, 반신 대 반신), 타이밍이 더 타이트하게 보이고 성능이 '생성된' 것보다 '촬영된' 것으로 읽힙니다.

최고의 실천법: 적당한 속도와 최소한의 이동을 가진 동작 참조를 사용하고, 더 안정적인 결과를 위해 컷을 피하세요.

손 동작의 정밀성

손 제스처는 대부분의 동작 비디오가 무너지는 부분입니다—가리키기, 물건 잡기, 흔들기, 작은 물체 상호작용. Kling Motion Control은 참조가 명확하고 중단되지 않을 때 이러한 미세 동작을 더 신뢰성 있게 처리합니다.

팁: 캐릭터의 손이 이미지 참조에서 보이도록 하고, 모델이 손가락 움직임과 접촉 지점을 깔끔하게 추적할 수 있도록 안정적인 프레임의 동작 참조를 선택하세요(카메라 흔들림 없음).

최신 비디오 모델 더 보기

Kling Motion Control의 기능

참조 기반 성능

동작 참조 비디오를 사용하여 동작을 제어하고 여러 창의적 변형 간에 성능을 비교 가능하게 유지하세요.

더 강한 정체성 일관성

단일 이미지 참조에서 캐릭터 정체성을 유지하면서 타이밍과 표현 신호를 전달하세요.

더 나은 비율 매칭

이미지 참조와 동작 참조 간의 반신/전신 프레임을 일치시켜 어색한 자르기나 사라진 팔다리를 방지하세요.

더 깨끗한 동작 일관성

동작 참조에서 컷과 심한 카메라 움직임을 피하세요; 적당한 속도와 최소한의 이동이 보통 가장 잘 보입니다.

큰 동작을 위한 공간

큰 움직임에는 공간이 필요합니다: 이미지 참조에서 캐릭터 주변에 충분한 공간을 남겨 자유로운 움직임을 가능하게 하세요.

프롬프트로 제어되는 장면 세부 사항

프롬프트를 사용하여 환경 세부 사항—조명, 소품, 배경 움직임—을 조정하세요. 참조는 성능을 처리합니다.
Kling Motion Control을 사용하는 제작자를 위한 빠른 답변

Kling Motion Control에 대한 FAQ

Kling Motion Control이란?

Kling Motion Control은 참조 기반으로 비디오를 생성하는 방법입니다: 하나의 캐릭터 이미지와 동작 참조 비디오를 제공하면 출력이 참조 동작과 표현을 따르며 더 예측 가능한 성능을 제공합니다.

표준 이미지-비디오 변환과의 주요 차이점은 무엇인가요?

표준 이미지-비디오 변환은 프롬프트와 이미지에서 동작을 추론하며, 실행 간에 크게 달라질 수 있습니다. Motion Control은 동작 참조를 사용하므로 타이밍과 동작이 더 반복 가능하며, 일관된 창의적 테스트가 필요할 때 유용합니다.

더 나은 결과를 얻으려면 어떻게 해야 하나요?

이미지 참조와 동작 참조 간의 반신/전신 프레임을 일치시키세요. 컷이 없고 카메라 움직임이 최소화된 깨끗한 동작 참조를 사용하세요. 큰 동작을 위해 여유 공간을 남기세요.

왜 출력이 때때로 참조 비디오보다 짧아지나요?

참조 동작이 너무 복잡하거나 빠르게 진행되면 모델이 생성에 유효한 연속 동작 세그먼트만 추출할 수 있습니다. 동작을 적당하고 안정적으로 유지하면 전체 지속 시간을 일치시킬 가능성이 높아집니다.

Motion Control에서 프롬프트는 무엇에 초점을 맞춰야 하나요?

프롬프트는 장면 의도에 가장 적합합니다: 배경 요소, 소품, 조명, 환경 움직임, 스타일. 동작 참조가 핵심 성능을 결정하도록 하여 모델이 상충되는 동작 지시를 받지 않도록 하세요.

Kling Motion Control로 창작하기

Kling Motion Control을 사용하여 반복 가능한 캐릭터 성능을 제작하세요—동작 참조로 동작을 제어하고, 프롬프트로 장면 세부 사항을 조정하며, 광고 준비 변형을 더 빠르게 반복하세요.

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