Kling Motion Control은 반복 가능한 캐릭터 성능이 필요한 제작자와 마케터를 위해 설계되었습니다. 모델이 원하는 동작을 발명하기를 '기대'하는 대신, 동작 참조 비디오를 사용하여 동작과 표현을 제어하고 단일 참조 이미지에서 일관성을 유지합니다.Kling 2.6 Motion Control은 전체 몸 동작 동기화, 복잡한 움직임, 더 안정적인 손 동작, 프롬프트 기반 장면 세부 제어를 포함한 제어된 테스트에 이상적입니다.
동작 참조를 사용하여 동작과 표현을 고정한 다음, 프롬프트를 사용하여 캐릭터 주변의 모든 것을 조정하세요—배경 요소, 장면 소품, 환경 내 추가 움직임, 전체적인 외관까지. 이러한 책임 분할은 결과가 덜 임의적으로 느껴지게 합니다: 동작은 참조에서 나오고, 프롬프트는 장면 의도와 시각적 톤을 처리합니다.
팁: 프롬프트를 장면 세부 사항(조명, 위치, 객체, 분위기)에 집중하세요. 동작 참조가 성능을 위한 주요 작업을 수행하도록 하세요.
완벽하게 동기화된 전신 동작
머리부터 발끝까지 깨끗하고 완벽하게 동기화된 신체 움직임을 얻으세요—댄스 루프, 제품 데모, 캐릭터 중심의 후크에 적합합니다. 이미지 프레임이 동작 참조와 일치할 때(전신 대 전신, 반신 대 반신), 타이밍이 더 타이트하게 보이고 성능이 '생성된' 것보다 '촬영된' 것으로 읽힙니다.
최고의 실천법: 적당한 속도와 최소한의 이동을 가진 동작 참조를 사용하고, 더 안정적인 결과를 위해 컷을 피하세요.
손 동작의 정밀성
손 제스처는 대부분의 동작 비디오가 무너지는 부분입니다—가리키기, 물건 잡기, 흔들기, 작은 물체 상호작용. Kling Motion Control은 참조가 명확하고 중단되지 않을 때 이러한 미세 동작을 더 신뢰성 있게 처리합니다.
팁: 캐릭터의 손이 이미지 참조에서 보이도록 하고, 모델이 손가락 움직임과 접촉 지점을 깔끔하게 추적할 수 있도록 안정적인 프레임의 동작 참조를 선택하세요(카메라 흔들림 없음).