Motion Control es simple en la práctica: elige una imagen de personaje, luego dirige el movimiento usando un video de referencia de movimiento (o un movimiento de una biblioteca). Esto facilita comparar resultados entre variantes, especialmente cuando estás probando ritmo, gestos y rendimiento facial para anuncios de formato corto.
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Usa la referencia de movimiento para fijar acciones y expresiones, luego usa el prompt para dirigir todo lo que rodea al personaje: elementos de fondo, accesorios de escena, movimiento adicional en el entorno y el aspecto general. Esta división de responsabilidades hace que los resultados se sientan menos aleatorios: el movimiento proviene de la referencia, mientras que el prompt maneja la intención de la escena y el tono visual.
Consejo: mantén el prompt enfocado en los detalles de la escena (iluminación, ubicación, objetos, atmósfera). Deja que la referencia de movimiento haga el trabajo pesado para el rendimiento.

Obtén movimientos de cuerpo completamente sincronizados de la cabeza a los pies, ideales para bucles de baile, demostraciones de productos y ganchos liderados por personajes. Cuando el encuadre de tu imagen coincide con la referencia de movimiento (cuerpo completo a cuerpo completo, medio cuerpo a medio cuerpo), el tiempo se ve más ajustado y el rendimiento se percibe más como una "toma" que como algo "generado".
Mejor práctica: usa una referencia de movimiento con velocidad moderada y desplazamiento mínimo, y evita cortes para un resultado más estable.
Los gestos de manos son donde la mayoría de los videos de movimiento fallan: señalar, sostener, saludar, interacciones con objetos pequeños. Kling Motion Control maneja estas microacciones de manera más confiable cuando la referencia es clara e ininterrumpida.
Consejo: mantén las manos del personaje visibles en la imagen de referencia y elige una referencia de movimiento con encuadre estable (sin movimientos de cámara) para que el modelo pueda rastrear el movimiento de los dedos y los puntos de contacto de manera limpia.
Usa Kling Motion Control para producir actuaciones de personajes repetibles: dirige acciones con una referencia de movimiento, controla los detalles de la escena con prompts y itera más rápido en variantes listas para anuncios.
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