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Kling Motion Control

Kling Motion Controlは、繰り返し可能なキャラクターパフォーマンスを必要とするクリエイターやマーケター向けに設計されています。モデルが好みの動きを「発明する」のを期待する代わりに、モーション参照ビデオを使用してアクションや表現を駆動し、単一の参照画像から一貫したアイデンティティを維持します。 Kling Motion Controlは、制御されたテストに最適です:全身のモーション同期、複雑な動き、より安定した手のパフォーマンス、プロンプトベースのシーン詳細コントロール。
Kling Motion Controlで生成

参照駆動型アクション
参照駆動型アクション
よりクリーンな表現忠実度
よりクリーンな表現忠実度
3~30秒のワンショットコントロール
3~30秒のワンショットコントロール
プロンプト制御のシーン詳細
プロンプト制御のシーン詳細

Kling Motion Control の使用例

これらの例では、モーション参照によってクリップ全体のタイミングやジェスチャー、パフォーマンスの一貫性を保てることが分かります。気になるケースをクリックすると、同じモーションガイダンスを適用した生成画面が開きます。あとは自分の画像に差し替えて、バリエーションを素早くテストできます。

Kling Motion Controlの機能を探る

参照画像+モーション参照=狙いどおりのパフォーマンス

手順はとてもシンプルです。キャラクター画像を1枚選んで“見た目(アイデンティティ)”を固定し、モーション参照で“タイミングと動き”を決めたら、最後にシーン用のプロンプトを書くだけ。この役割分担のおかげで、短尺広告のA/Bテストでも比較がしやすく、背景・衣装・商品アングルを変えても同じ動きのまま検証できます。

Klingのラインナップ全体は、Kling 2.6KlingAI Avatar 2.0Kling O1Kling 2.5Kling AIもチェックできます。

Kling Motion Controlの参照ワークフロー

モーションは参照に任せて、プロンプトで世界を演出

モーション参照を使用してアクションと表現を固定し、その後プロンプトを使用してキャラクターの周囲を操ります—背景要素、シーン小道具、環境内の追加の動き、全体的な外観。この責任分担により、結果がランダムに感じられなくなります:モーションは参照から来て、プロンプトはシーンの意図とビジュアルトーンを処理します。

ヒント:プロンプトをシーン詳細(照明、場所、オブジェクト、雰囲気)に集中させます。パフォーマンスのためにモーション参照に重きを置きましょう。

Kling Motion Controlシーンプロンプト

完全に同期された全身の動き

頭からつま先まで完全に同期された体の動きを得る—ダンスループ、製品デモ、キャラクター主導のフックに最適です。画像のフレーミングがモーション参照(全身から全身、半身から半身)と一致すると、タイミングがよりタイトに見え、パフォーマンスが「生成された」よりも「撮影された」と感じられます。

ベストプラクティス:中程度の速度と最小限の変位を持つモーション参照を使用し、より安定した結果を得るためにカットを避けてください。

手のパフォーマンスの精度

手のジェスチャーはほとんどのモーションビデオが崩れる部分です—指差し、持つ、振る、小さなオブジェクトの操作。Kling Motion Controlは、参照が明確で中断されていない場合、これらのマイクロアクションをより確実に処理します。

ヒント:キャラクターの手を画像参照で見えるようにし、安定したフレーミング(カメラの揺れなし)のモーション参照を選択して、モデルが指の動きや接触点をクリーンに追跡できるようにします。

プロンプトのコツ&ベストプラクティス

1

モーションは参照動画に任せる

モーション参照にすでに含まれている主動作(例:「ダンス」「手を振る」「指差す」など)を、プロンプトで繰り返し説明するのは避けましょう。プロンプトはシーンの意図に使うのが効果的です(場所、照明、小道具、ムード、背景の動きなど)。指示の衝突を減らし、動きをよりクリーンに保てます。

2

短い制約でアイデンティティを固定する

キャラクターの一貫性を保つために、短い“固定フレーズ”を入れましょう:『同じ顔・同じ服装・同じ髪型・同じ体型比率』。手を安定させたい場合は、参照画像で手が見えていることを確認し、手袋やアクセサリー追加、急な着替えなどを促すプロンプトは避けてください。

3

参照画像と参照モーションの画角を合わせる

安定した結果のために、被写体のフレーミングを揃えます(全身画像+全身モーション参照、または上半身+上半身)。ジャンプや回転、腕を大きく振る動きがある場合は、被写体の周囲に余白を残しておくと、切れや欠損(手足が消えるなど)を防ぎやすくなります。

4

シンプルなネガティブプロンプトで破綻を防ぐ

ネガティブプロンプトは短く実用的にまとめます:『余分な指なし/手の崩れなし/顔の歪みなし/カメラ揺れなし/急なカットなし/チラつきなし』。出力が不安定なら、シーンのプロンプトを簡素化し、より安定した(途切れのない)モーション参照に切り替えるのが近道です。

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Kling Motion Controlの特徴

参照駆動型パフォーマンス

モーション参照ビデオを使用してアクションを駆動し、複数のクリエイティブバリアント間でパフォーマンスを比較可能にします。

より強力なアイデンティティの一貫性

タイミングと表現のキューを転送しながら、単一の画像参照からキャラクターのアイデンティティを安定させます。

より良いプロポーションマッチング

画像参照とモーション参照の間で半身/全身のフレーミングを一致させ、不自然なクロップや欠けた手足を避けます。

よりクリーンなモーション一貫性

モーション参照でカットや激しいカメラ移動を避けます;中程度の速度と最小限の変位が通常最良の結果をもたらします。

大きなアクションのためのスペース

大きな動きにはスペースが必要です:画像参照内でキャラクターの周囲に十分なスペースを確保してください。

プロンプト制御のシーン詳細

プロンプトを使用して環境の詳細—照明、小道具、背景の動き—を操り、参照がパフォーマンスを処理します。
Kling Motion Controlを使用するクリエイター向けの簡単な回答

Kling Motion Controlに関するFAQ

Kling Motion Controlとは?

Kling Motion Controlは参照ベースの動画生成ワークフローです。キャラクター画像でアイデンティティ(見た目)を固定し、モーション参照クリップで動きのタイミングと所作をガイドします。

通常の画像から動画と何が違う?

通常の画像から動画は、プロンプトと画像からモーションを“推測”するため、生成ごとにブレやすいのが難点です。Motion Controlは参照動画に動きを固定できるので、タイミングが再現しやすく、広告クリエイティブの検証やバリエーション制作に向いています。

良いモーション参照動画の条件は?

基本は「1カットで途切れない」参照が強いです。カットなし、手ブレ最小、動きは中速、そして見たい部位(手・全身・顔)がはっきり写っていること。全身の動きを狙うなら、全身が写った参照動画+全身の参照画像を組み合わせるのが安全です。

Motion Control用のプロンプトはどう書く?

プロンプトは“演出指示”として扱うのがコツです。場所、照明、小道具、雰囲気、背景の動き、全体のスタイルなどに集中し、参照動画と矛盾する動作指示を追加しないようにします。

よくある問題:顔がブレる/服装が変わる

参照モーションが激しすぎる(高速ターン、遮蔽が多い)場合や、プロンプトで変化を盛り込みすぎると起きやすくなります。対策:より安定した参照に切り替え、被写体を大きめに写し、プロンプトの変更量を減らし、「同じ顔・同じ服・同じ髪・一貫した体型」といった固定条件を入れてください。

参照動画より生成結果が短くなるのはなぜ?

参照にカットが入っていたり、急なカメラ移動や極端に速い動きがあると、モデルが最も安定した連続区間だけを抽出して使うことがあります。対策:カットなしの1ショットを選び、カメラの動きを最小にし、動きは中速に。遮蔽(手や顔が隠れる)もできるだけ避けると、全体の尺を取りやすくなります。

よくある問題:手が崩れる/物の持ち替えが破綻する

手が小さい・ブレている・頻繁に隠れる参照だと失敗しやすいです。対策:手がはっきり見える参照を選び、指の高速動作は避け、フレーミングを安定させます。参照画像側でも手が切れていない(クロップされていない)状態にしてください。

実用上の限界:どんなケースが苦手?

Motion Controlは、部位が読み取りやすい“1人の被写体”で最も安定します。遮蔽が多い、急なズーム、群衆、シーンが頻繁に切り替わる参照は苦手です。参照が実質モンタージュなら、まずは1カットの安定ショットに絞るのがおすすめです。

安全性・権利・コンプライアンス

参照モーションは、所有している素材か使用許諾のある素材を使ってください。無断で実在人物になりすます、プライバシー侵害、許可のない著作物の利用などは避けましょう。広告用途では、誇大表現を控え、各プラットフォームの開示・ルールに従ってください。

参照画像や参照動画は保存されますか?

機密性の高い素材を扱う場合は、アップロードを“社外共有”と同等に扱うのが安全です。機密映像は投入せず、オンライン処理にかけても問題ない素材のみを使用してください。

Kling Motion Controlで作成

Kling Motion Controlを使用して繰り返し可能なキャラクターパフォーマンスを生成します—モーション参照でアクションを駆動し、プロンプトでシーンの詳細を操り、広告対応のバリアントを迅速に反復します。

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