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Kling Motion Control

Kling Motion Controlは、繰り返し可能なキャラクターパフォーマンスを必要とするクリエイターやマーケター向けに設計されています。モデルが好みの動きを「発明する」のを期待する代わりに、モーション参照ビデオを使用してアクションや表現を駆動し、単一の参照画像から一貫したアイデンティティを維持します。 Kling 2.6 Motion Controlは、制御されたテストに最適です:全身のモーション同期、複雑な動き、より安定した手のパフォーマンス、プロンプトベースのシーン詳細コントロール。
Kling Motion Controlで生成

参照駆動型アクション
参照駆動型アクション
よりクリーンな表現忠実度
よりクリーンな表現忠実度
3~30秒のワンショットコントロール
3~30秒のワンショットコントロール
プロンプト制御のシーン詳細
プロンプト制御のシーン詳細

Kling Motion Controlの機能を探る

参照画像 + モーション参照 = 制御されたパフォーマンス

モーションコントロールは実践的にシンプルです:1つのキャラクター画像を選び、モーション参照ビデオ(またはライブラリ内のモーション)を使用して動きを駆動します。これにより、特に短編広告のペーシング、ジェスチャー、顔のパフォーマンスをテストする際に、バリアント間での出力比較が容易になります。

より広範なKlingラインナップについては、Kling 2.6KlingAI Avatar 2.0Kling O1Kling 2.5、およびKling AIもご覧ください。

Kling Motion Control参照ワークフロー

シーン詳細をコマンドで制御

モーション参照を使用してアクションと表現を固定し、その後プロンプトを使用してキャラクターの周囲を操ります—背景要素、シーン小道具、環境内の追加の動き、全体的な外観。この責任分担により、結果がランダムに感じられなくなります:モーションは参照から来て、プロンプトはシーンの意図とビジュアルトーンを処理します。

ヒント:プロンプトをシーン詳細(照明、場所、オブジェクト、雰囲気)に集中させます。パフォーマンスのためにモーション参照に重きを置きましょう。

Kling Motion Controlシーンプロンプト

完全に同期された全身の動き

頭からつま先まで完全に同期された体の動きを得る—ダンスループ、製品デモ、キャラクター主導のフックに最適です。画像のフレーミングがモーション参照(全身から全身、半身から半身)と一致すると、タイミングがよりタイトに見え、パフォーマンスが「生成された」よりも「撮影された」と感じられます。

ベストプラクティス:中程度の速度と最小限の変位を持つモーション参照を使用し、より安定した結果を得るためにカットを避けてください。

手のパフォーマンスの精度

手のジェスチャーはほとんどのモーションビデオが崩れる部分です—指差し、持つ、振る、小さなオブジェクトの操作。Kling Motion Controlは、参照が明確で中断されていない場合、これらのマイクロアクションをより確実に処理します。

ヒント:キャラクターの手を画像参照で見えるようにし、安定したフレーミング(カメラの揺れなし)のモーション参照を選択して、モデルが指の動きや接触点をクリーンに追跡できるようにします。

最新のビデオモデルをもっと見る

Kling Motion Controlの特徴

参照駆動型パフォーマンス

モーション参照ビデオを使用してアクションを駆動し、複数のクリエイティブバリアント間でパフォーマンスを比較可能にします。

より強力なアイデンティティの一貫性

タイミングと表現のキューを転送しながら、単一の画像参照からキャラクターのアイデンティティを安定させます。

より良いプロポーションマッチング

画像参照とモーション参照の間で半身/全身のフレーミングを一致させ、不自然なクロップや欠けた手足を避けます。

よりクリーンなモーション一貫性

モーション参照でカットや激しいカメラ移動を避けます;中程度の速度と最小限の変位が通常最良の結果をもたらします。

大きなアクションのためのスペース

大きな動きにはスペースが必要です:画像参照内でキャラクターの周囲に十分なスペースを確保してください。

プロンプト制御のシーン詳細

プロンプトを使用して環境の詳細—照明、小道具、背景の動き—を操り、参照がパフォーマンスを処理します。
Kling Motion Controlを使用するクリエイター向けの簡単な回答

Kling Motion Controlに関するFAQ

Kling Motion Controlで作成

Kling Motion Controlを使用して繰り返し可能なキャラクターパフォーマンスを生成します—モーション参照でアクションを駆動し、プロンプトでシーンの詳細を操り、広告対応のバリアントを迅速に反復します。

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