モーションコントロールは実践的にシンプルです:1つのキャラクター画像を選び、モーション参照ビデオ(またはライブラリ内のモーション)を使用して動きを駆動します。これにより、特に短編広告のペーシング、ジェスチャー、顔のパフォーマンスをテストする際に、バリアント間での出力比較が容易になります。
より広範なKlingラインナップについては、Kling 2.6、KlingAI Avatar 2.0、Kling O1、Kling 2.5、およびKling AIもご覧ください。

モーション参照を使用してアクションと表現を固定し、その後プロンプトを使用してキャラクターの周囲を操ります—背景要素、シーン小道具、環境内の追加の動き、全体的な外観。この責任分担により、結果がランダムに感じられなくなります:モーションは参照から来て、プロンプトはシーンの意図とビジュアルトーンを処理します。
ヒント:プロンプトをシーン詳細(照明、場所、オブジェクト、雰囲気)に集中させます。パフォーマンスのためにモーション参照に重きを置きましょう。

頭からつま先まで完全に同期された体の動きを得る—ダンスループ、製品デモ、キャラクター主導のフックに最適です。画像のフレーミングがモーション参照(全身から全身、半身から半身)と一致すると、タイミングがよりタイトに見え、パフォーマンスが「生成された」よりも「撮影された」と感じられます。
ベストプラクティス:中程度の速度と最小限の変位を持つモーション参照を使用し、より安定した結果を得るためにカットを避けてください。
手のジェスチャーはほとんどのモーションビデオが崩れる部分です—指差し、持つ、振る、小さなオブジェクトの操作。Kling Motion Controlは、参照が明確で中断されていない場合、これらのマイクロアクションをより確実に処理します。
ヒント:キャラクターの手を画像参照で見えるようにし、安定したフレーミング(カメラの揺れなし)のモーション参照を選択して、モデルが指の動きや接触点をクリーンに追跡できるようにします。
Kling Motion Controlを使用して繰り返し可能なキャラクターパフォーマンスを生成します—モーション参照でアクションを駆動し、プロンプトでシーンの詳細を操り、広告対応のバリアントを迅速に反復します。
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