Motion Control 的操作非常簡單:選擇一張角色圖像,然後使用動作參考視頻(或庫中的動作)來驅動運動。這使得在測試節奏、手勢和面部表現時,輸出更容易在變體之間進行比較。
對於更廣泛的 Kling 系列,您還可以探索 Kling 2.6、KlingAI Avatar 2.0、Kling O1、Kling 2.5 和 Kling AI。

使用動作參考鎖定動作和表情,然後使用提示來引導角色周圍的一切——背景元素、場景道具、環境中的額外運動以及整體外觀。這種責任分工使結果感覺不那麼隨機:動作來自參考,而提示處理場景意圖和視覺風格。
提示:將提示集中在場景細節上(照明、位置、物體、氛圍)。讓動作參考完成表現的主要部分。

從頭到腳獲得乾淨、完全同步的身體運動——非常適合舞蹈循環、產品演示和角色引導的吸引點。當您的圖像框架與動作參考匹配(全身對全身、半身對半身)時,時間看起來更緊湊,表現更像拍攝而非生成。
最佳實踐:使用速度適中且位移最小的動作參考,避免剪輯以獲得更穩定的結果。
手部手勢是大多數運動視頻容易出錯的地方——指點、握持、揮手、小物體互動。Kling Motion Control 在參考清晰且不中斷的情況下,能更可靠地處理這些微動作。
提示:確保角色的手在圖像參考中可見,並選擇具有穩定框架(無鏡頭晃動)的動作參考,以便模型能清晰地跟蹤手指運動和接觸點。
使用 Kling Motion Control 生成可重複的角色表現——通過動作參考驅動動作,通過提示引導場景細節,並更快地迭代出適合廣告的變體。
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