O fluxo é bem simples: escolha uma imagem do personagem (identidade), escolha uma referência de movimento (tempo + ações) e, por fim, escreva um prompt para a cena. Essa separação facilita testes A/B — especialmente em anúncios curtos, quando você quer a mesma performance em diferentes fundos, roupas ou ângulos de produto.
Para explorar a linha completa da Kling, veja também Kling 2.6, KlingAI Avatar 2.0, Kling O1, Kling 2.5 e Kling AI.

Use a referência de movimento para fixar ações e expressões, depois use o prompt para direcionar tudo ao redor do personagem—elementos de fundo, adereços de cena, movimento extra no ambiente e o visual geral. Essa divisão de responsabilidades faz com que os resultados pareçam menos aleatórios: o movimento vem da referência, enquanto o prompt lida com a intenção da cena e o tom visual.
Dica: mantenha o prompt focado nos detalhes da cena (iluminação, localização, objetos, atmosfera). Deixe a referência de movimento fazer o trabalho pesado para o desempenho.

Obtenha movimentos corporais limpos e totalmente sincronizados da cabeça aos pés—ótimos para loops de dança, demonstrações de produtos e ganchos liderados por personagens. Quando o enquadramento da sua imagem corresponde à referência de movimento (corpo inteiro para corpo inteiro, meio corpo para meio corpo), o tempo parece mais ajustado e o desempenho parece mais "filmado" do que "gerado".
Melhor prática: use uma referência de movimento com velocidade moderada e deslocamento mínimo, e evite cortes para um resultado mais estável.
Gestos com as mãos são onde a maioria dos vídeos de movimento falham—apontar, segurar, acenar, interações com pequenos objetos. Kling Motion Control lida com essas micro-ações de forma mais confiável quando a referência é clara e ininterrupta.
Dica: mantenha as mãos do personagem visíveis na imagem de referência e escolha uma referência de movimento com enquadramento estável (sem tremores de câmera) para que o modelo possa rastrear o movimento dos dedos e os pontos de contato com clareza.
Evite descrever a ação principal no prompt se ela já estiver presente na referência de movimento (por exemplo: “dançar”, “acenar”, “apontar”). Use o prompt para definir a intenção da cena: local, iluminação, objetos, clima e atividade de fundo. Isso reduz instruções conflitantes e mantém o movimento mais limpo.
Adicione uma linha curta de “travamento” para manter o personagem consistente: “mesmo rosto, mesma roupa, mesmo penteado, proporções consistentes”. Se você precisa de mãos mais estáveis, garanta que as mãos estejam visíveis na imagem de referência e evite prompts que introduzam luvas, acessórios extras ou mudanças bruscas de figurino.
Para melhores resultados, mantenha o enquadramento do sujeito alinhado: imagem de corpo inteiro + referência de corpo inteiro, ou meio corpo + meio corpo. Deixe espaço extra ao redor do sujeito para movimentos grandes (saltos, giros, braços bem abertos) e evite cortes estranhos ou membros faltando.
Mantenha os prompts negativos curtos e práticos: “sem dedos extras, sem mãos deformadas, sem distorção facial, sem tremor de câmera, sem cortes bruscos, sem flicker”. Se a saída estiver instável, simplifique o prompt da cena e troque para uma referência de movimento mais estável e contínua.
Use Kling Motion Control para produzir desempenhos de personagem repetíveis—dirija ações com uma referência de movimento, direcione detalhes da cena com prompts e itere mais rápido em variantes prontas para anúncios.
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