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Seedance 2.0

Seedance 2.0은 AI 비디오를 단순히 조합된 데모처럼 보이게 하는 대신 완성된 장면처럼 느껴지도록 설계되었습니다. 템포, 움직임, 퍼포먼스가 일관되게 유지되는 클립을 만들어 보세요. 이를 통해 음성, 타이밍, 화면상의 동작이 따로 놀지 않고 함께 조화를 이룹니다.
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Seedance 2.0 생성 기능 탐색

흔들리지 않는 일관성: 얼굴·제품·작은 글씨·스타일까지

영상 생성에서 가장 답답한 실패는 ‘예쁨’이 아니라 ‘드리프트’입니다. 캐릭터 얼굴이 바뀌고, 제품 디테일이 사라지고, 작은 텍스트가 뭉개지고, 장면이 튀거나, 중간에 스타일이 갑자기 바뀌는 문제죠. Seedance 2.0은 얼굴 특징과 의상부터 소재감·로고·타이포그래피까지 이런 ‘앵커’를 더 안정적으로 고정해, 멀티샷 작업이 훨씬 매끈하고 실사용 가능하게 만듭니다.

제품 광고, 캐릭터 중심 숏폼, 멀티샷 편집, 텍스트가 중요한 장면, 연속성이 핵심인 워크플로에 적합.

Seedance 2.0 일관성 업그레이드 쇼케이스

더 진짜 같은 목소리, 더 자연스러운 사운드

Seedance 2.0은 프레임만 좋아지려는 게 아니라, ‘믿을 만한 소리’까지 노립니다. 보이스는 의도한 캐릭터에 더 가깝게 착지하고, 말맛과 감정의 굴곡도 자연스러워집니다. 음악과 앰비언스도 ‘템플릿’ 같은 티가 덜 나게 장면에 녹아들어요. 결과적으로 오디오는 방해가 아니라 연기를 받쳐줍니다.

토크 투 카메라, 대사 장면, 내레이션, 코믹 배틀, 타이밍과 톤이 스토리를 이끄는 음악 중심 편집에 추천.

정밀 카메라+동작 복제: 영화식 블로킹을 실전으로

예전엔 영화적인 블로킹, 카메라 언어, 복잡한 안무를 따라가게 하려면 프롬프트를 길게 쓰거나 포기해야 했죠. Seedance 2.0에서는 레퍼런스 클립 하나가 핵심을 잡아줍니다. 움직임 리듬, 카메라 무빙, 액션 템포가 원본에 더 가깝게 유지돼요. 무엇을 따라가고 무엇을 바꿀지만 말하면, ‘우연히 나온’ 샷이 아니라 ‘연출된’ 샷에 가까워집니다.

트래킹 샷, 푸시 인/풀 백, 오비트 무브, 빠른 팬, 격투 안무, 댄스 비트, 특정 시네마틱 감을 재현하고 싶은 장면에 적합.

Seedance 2.0 레퍼런스 영상 기반 정밀 카메라/액션 복제 쇼케이스

실제 대화에서도 유지되는 오디오-비주얼 싱크

대화의 템포, 미세한 멈춤, 화면상의 움직임이 조화를 이루어 장면이 익숙한 'AI 더빙' 느낌으로 전락하지 않도록 의도적으로 느껴지는 타이밍의 비디오를 만드세요. Seedance 2.0은 입 모양, 얼굴의 긴장감, 작은 제스처가 촬영 중간에 흐트러지지 않고 전달에 맞게 일치하도록 하여 퍼포먼스의 가독성을 유지하는 데 중점을 둡니다.

카메라를 향한 토크 클립, 설명 영상, 캐릭터 독백 및 리듬과 타이밍에서 신뢰성이 중요한 모든 장면에 사용할 수 있습니다.

영화 같은 움직임, 깔끔한 컷, 적은 'AI 이상 현상'

Seedance 2.0은 테이크 수를 줄이고, 패치 작업을 줄이며, 특히 멀티 샷 템포와 영화적 비트 작업 시 '첫 번째 시도에서 사용 가능한' 샷을 더 많이 생성하고자 설계되었습니다.

Seedance 라인업을 비교하려면 AI 비디오 생성기에 접속하여 Seedance 2.0이 Seedance 1.5 Pro, Seedance Pro, Seedance Lite와 어떻게 관련되는지 탐색해 보세요. 이를 통해 워크플로에 적합한 품질, 속도, 제어의 균형을 선택할 수 있습니다.

Seedance 2.0 주요 기능

더 설득력 있는 퍼포먼스

Seedance 2.0은 카메라 앞 연기에 맞춰 설계됐다. 표정이 ‘읽히고’, 얼굴 긴장감이 의도적으로 보이며, 입모양이 대사의 리듬에 더 잘 고정된다. 중간에 흐트러지지 않고 제스처와 타이밍이 동기 있게 이어져서, 대화 신이 ‘붙여 만든 느낌’보다 ‘연출된 장면’에 가깝다.
프롬프트생성 영상
부드럽게 조명된 스튜디오에서 진행자의 시네마틱 클로즈업. 카메라가 천천히 푸시 인하며 짧고 감정적인 한 줄을 전달한다. 페이스의 미세표정이 템포에 맞춰 자연스럽게 변하고, 입모양은 샷 전체에서 일관되게 유지된다.

정밀 카메라 + 액션 복제

복잡한 움직임은 예전엔 텍스트로 모든 비트를 과설명해야 했다. Seedance 2.0은 레퍼런스 클립이 의도를 대신 전달해준다. 카메라 무브, 템포, 액션의 밀도가 원본에 더 가깝게 붙는다. 무엇을 유지/변경할지 말해주면 결과가 ‘랜덤 애니메이션’이 아니라 ‘통제된 재현’처럼 나온다.
프롬프트레퍼런스 영상생성 영상
**@Image 1**을 메인 주인공(여성 셀럽)으로 사용한다. 카메라 스타일은 **@Video 1**을 따라 리드미컬한 푸시 인/풀백/팬/무브를 적용한다. 셀럽의 퍼포먼스 동작도 **@Video 1** 속 여성의 댄스 액션을 따라 에너지 넘치는 무대 쇼를 만든다.

크리에이티브 템플릿 + 복잡한 효과도 깔끔하게 복제

Seedance 2.0은 ‘이걸 내 버전으로’에 강하다. 레퍼런스 이미지/영상에서 리듬, 카메라 언어, 시각 구조를 잡아 새로운 장면에 효과를 재구성한다. 기술 용어를 몰라도 “@video1의 템포/카메라 무브를 맞추고, @img1의 캐릭터 스타일은 유지”처럼 따라갈 포인트만 지정하면 고품질 변형이 나온다.
프롬프트레퍼런스 이미지레퍼런스 영상생성 영상
수묵화 흑백 스타일. @Image 1의 캐릭터를 주인공으로 두고, @Video 1의 효과와 움직임을 따라 수묵 타이치 쿵푸 시퀀스를 수행한다.

더 강한 창의 보완 + 스토리 완성

입력에 설정은 있는데 모든 미세 비트를 쓰지 못했을 때, Seedance 2.0은 순간을 ‘완성’하는 능력이 좋다. 동작을 이어주고 제스처를 마무리하며 감정의 의도를 다음으로 자연스럽게 넘긴다. 결과가 그냥 움직이는 프레임이 아니라 하나의 ‘장면 비트’처럼 느껴진다.
프롬프트레퍼런스 이미지레퍼런스 영상생성 영상
부드럽게 조명된 스튜디오에서 진행자의 시네마틱 클로즈업. 카메라가 천천히 푸시 인하며 짧고 감정적인 한 줄을 전달한다. 페이스의 미세표정이 템포에 맞춰 자연스럽게 변하고, 입모양은 샷 전체에서 일관되게 유지된다.

끝까지 유지되는 일관성

얼굴이 바뀌거나 제품 디테일이 사라지고, 작은 텍스트가 흐려지고, 배경이 바뀌고, 스타일이 흔들리는 문제를 Seedance 2.0은 더 안정적으로 다룬다. 얼굴·의상부터 타이포그래피·소재 디테일까지 앵커가 더 단단해서, 멀티샷 편집이 한 세계처럼 붙는다.
프롬프트레퍼런스 영상생성 영상
**@Video 1**의 여성을 **중국 전통 경극 *화단(huadan)*** 캐릭터로 교체한다. 장면은 우아하고 화려한 무대. 카메라 움직임과 전환은 @Video 1을 따라가며, 퍼포머의 동작을 최대한 근접하게 매칭한다. 정교하고 연극적인 미감, 강한 비주얼 임팩트를 목표로 한다.

하드 리셋 없이 자연스럽게 확장

샷을 더 길게 가져가야 할 때, Seedance 2.0은 확장과 이어쓰기를 더 부드럽게 지원한다. 전체를 다시 만들 필요 없이 다음에 일어날 일을 적고, 같은 시각 언어와 리듬을 유지해 더 깔끔한 페이싱과 엔딩을 만든다.
프롬프트생성 영상
@Video 1을 15초 확장한다: 0–5s, 블라인드 사이로 빛과 그림자가 나무 테이블과 컵 표면을 천천히 스치고, 창밖 나뭇가지가 숨결처럼 흔들린다; 6–10s, 커피콩 한 알이 프레임 상단에서 떨어지고 카메라가 푸시 인하며 따라가다 암전; 11–15s, 영어 텍스트가 3줄로 서서히 나타난다.

더 자연스러운 모션 + 더 ‘진짜 같은’ 오디오

Seedance 2.0은 모션 타이밍을 통제하는 데 집중한다. 흔들림과 고무 같은 아티팩트를 줄이고, 미세 제스처부터 전신 움직임까지 곡선이 더 부드럽다. 오디오도 더 자연스럽다. 목소리 톤이 더 설득력 있고 감정의 다이내믹이 선명하며, 음악/앰비언스가 ‘붙인 느낌’보다 공간에 녹아든다.

Seedance 2.0 vs Seedance 1.5 Pro

Seedance 2.0은 더 통제 가능한 결과에 초점을 둔다. 연속성이 더 안정적이고, 레퍼런스 기반 복제가 강하며, 첫 결과부터 사용 가능한 컷이 늘기 쉽다—특히 카메라 디렉팅, 시네마틱 리듬, 편집의 일관성을 중요하게 볼수록 차이가 난다. Seedance 1.5 Pro는 빠른 드래프트와 일상 생성에 유리한 더 단순한 베이스라인으로 남는다.
항목Seedance 2.0Seedance 1.5 Pro
첫 체감대화 장면에서 싱크가 강하고, 전반적으로 안정적인 ‘성숙한 베이스라인’.대사 중심 샷에서 더 영화적인 템포와 퍼포먼스 뉘앙스.
프롬프트 해석직관적인 프롬프트에 강하고 빠르게 반복 가능.카메라 언어/샷 의도를 더 안정적으로 따라감.
모션 품질일반 장면에서 믿을 만한 모션.클로즈업에서 더 깨끗한 모션 아크, 이상한 미세 지터 감소.
퍼포먼스 일관성짧은 클립에서 정체성 안정이 좋음.얼굴 디테일이 더 안정적이고 표정 드리프트가 적음.
최적 사용처적합: 빠른 소셜 초안, 간단한 설명 영상.적합: 시네마틱 프로모, 스크립트형 토크투카메라, 스토리 비트.
포지션이전 세대 릴리스Seedance 2.0 세대

Seedance 2.0 파라미터

기능Seedance 2.0
이미지 입력≤ 9장
비디오 입력≤ 3개, 총 길이 ≤ 15s(레퍼런스 비디오는 비용이 더 들 수 있음)
오디오 입력MP3 지원, ≤ 3개 파일, 총 길이 ≤ 15s
텍스트 입력자연어
생성 길이≤ 15s, 4–15s 선택
오디오 출력내장 효과음 / 배경음악
인터랙션 제한혼합 입력 총 한도: ≤ 12개 파일. 권장: 화면이나 리듬에 가장 영향이 큰 소재를 우선하고, 모달리티별로 개수를 배분.

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필요한 모든 것

Seedance 2.0 비디오 모델의 기능

오디오-비주얼 일관성 우선

오디오-비주얼 정렬, 자연스러운 템포, 선명한 움직임을 우선시하여 결과물이 조합된 데모가 아닌 장면처럼 느껴지도록 개선합니다.

더 안정적인 프레임 및 적은 아티팩트

샷 전반에 걸쳐 얼굴 디테일, 조명, 배경 요소를 더 안정적으로 유지하여 깜박임, 드리프트 및 갑작스러운 객체 교체를 줄입니다.

더 나은 영화적 프롬프트 제어

푸시 인, 추적 샷, 분위기 템포와 같은 카메라 방향을 더 신뢰할 수 있게 처리하여 영화적 프로모션 및 내러티브 비트에 유용합니다.

실제 작업을 위한 유연한 포맷

소셜, 제품, 교육 콘텐츠에 이상적인 가로, 세로 또는 정사각형 포맷을 지원하는 창작자 친화적인 출력물을 제공합니다.

더 표현력 있는 연기

미세한 표정, 제스처 타이밍, 감정적 톤을 첫 시청에서 자연스럽게 읽을 수 있도록 더 표현력 있는 전달을 목표로 합니다.

더 빠른 반복 루프

긴 렌더링과 단일 테이크의 고통을 줄이고 반복을 더 빠르게 하고 생성된 결과를 더 유용하게 만듭니다.

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자주 묻는 질문(FAQ)

알아두면 좋은 내용

Seedance 2.0이란 무엇인가요?

Seedance 2.0은 ‘보기 좋은 완성본’을 목표로 한 AI 비디오 모델입니다. 특히 대사, 연기, 시네마틱한 템포에 강하고, 어색한 립싱크, 흔들리는 모션, 장면 디테일 드리프트 같은 흔한 문제를 줄이려 합니다.

Seedance 2.0은 다른 AI 영상 도구와 뭐가 다른가요?

‘만들고 바로 내보내는’ 크리에이터를 기준으로 설계됐습니다. 장면 연속성이 더 안정적이고, 모션 타이밍이 더 촘촘하며, 카메라 언어를 실제로 지시하기가 쉽습니다. 핵심은 “후반에서 살리기”를 줄이고, 1차 결과를 더 쓸 만하게 만드는 것.

왜 오디오-비주얼 정렬이 그렇게 중요하죠?

리듬—멈춤, 강조, 전달—에 기대는 샷은 작은 불일치도 바로 티가 납니다. Seedance 2.0은 소리의 단서와 화면 액션을 더 단단히 묶어서, 우연히 맞은 느낌이 아니라 ‘의도된 연출’처럼 읽히게 만듭니다.

Seedance 2.0을 더 시네마틱하게 프롬프트하려면?

감독처럼 적어 보세요: 주체, 배경, 카메라 움직임, 템포, 감정. “슬로 푸시인”, “부드러운 림라이트”, “마지막 대사 전에 짧은 정적” 같은 짧은 지시만으로도 분위기와 박자가 크게 달라집니다.

Seedance 2.0의 베스트 사용 사례는?

토크 투 카메라, 제품 프로모, 교육/설명 영상, 대본 있는 짧은 씬, 짧은 내러티브 비트에 잘 맞습니다. 화려한 효과보다 ‘연기의 읽힘’과 ‘템포’가 중요한 콘텐츠에 특히 강합니다.

Seedance 2.0 vs Seedance 1.5 Pro: 무엇을 선택해야 하나요?

Seedance 1.5 Pro는 일상적인 프롬프트에서 안정적이라 빠른 초안/반복에 좋습니다. Seedance 2.0은 연기 뉘앙스, 카메라 언어 제어, 전체적인 시청성에서 한 단계 더 나갑니다. 영화 같은 결과를 원하면 2.0이 더 어울립니다.

아티팩트를 줄이고 일관성을 높이려면 어떻게 해야 하나요?

짧은 샷부터 시작하고, 세트를 단순하게 유지한 뒤 반복하세요. 이상한 글자/간판이 나오면 가독 텍스트를 요구하지 말고 비주얼 의도로 돌아가는 게 안전합니다. 배경 물체가 중간에 사라지면 “같은 세트 유지”, “오브젝트 유지”를 프롬프트에 명확히 넣어 보세요.

Seedance 2.0은 최대 몇 초까지 생성할 수 있나요?

1회 생성 기준 최대 15초까지 지원합니다. 더 긴 장면은 ‘스토리 비트’로 나눠 만들고, 이어붙일 때는 “다음 3–10초에 무엇이 일어나는지”를 또렷하게 적으면 템포가 덜 무너집니다.

Seedance 2.0에서 어떤 입력을 쓸 수 있나요(텍스트/이미지/비디오/오디오)?

자연어 프롬프트로 구동하고, 워크플로에 따라 이미지/비디오/오디오 같은 참조 자산을 함께 쓸 수 있습니다. 실전 규칙: 이미지는 스타일/정체성 고정, 참조 비디오는 카메라 언어·모션 리듬 고정, 오디오는 템포·무드 고정.

참조 비디오를 쓰면서 결과를 과하게 묶지 않으려면?

무엇을 따라갈지부터 좁혀 말하세요: 카메라 이동, 템포, 전환, 액션 리듬. 그리고 무엇을 바꿀지도 분리해서 적습니다: 주체, 배경, 의상, 소품. 이렇게 하면 ‘그냥 복사’가 아니라 의도대로 컨트롤하기가 쉬워집니다.

여러 샷에서 캐릭터 일관성을 유지하려면?

같은 핵심 참조 이미지로 정체성을 고정하고, 의상·헤어·조명을 프롬프트에서도 계속 유지하세요. 한 클립 안에서 잦은 씬 변경은 피하는 게 좋습니다. 약한 참조 여러 개보다 강한 참조 소수 개가 더 낫습니다.

푸시인/팬/오빗을 더 깨끗하게 만들고 흔들림을 줄이려면?

카메라 지시는 한 번에 하나만(예: “슬로 푸시인”만). 장면을 단순하게 두고, 주체를 급격히 바꾸지 마세요. 지터가 보이면 모션 복잡도를 낮추고 카메라 방향을 더 타이트하게 다시 생성해 보세요.

Seedance 2.0으로 복잡한 전환이나 템플릿식 편집을 재현할 수 있나요?

가능합니다. 가장 쉬운 방법은 참조 클립을 제공하는 것. 설명만으로도 할 수 있지만, 무엇을 맞출지(타이밍, 카메라 언어, 화면 구조)와 무엇을 교체할지(주체, 텍스트, 제품, 배경)를 분리해서 적는 게 핵심입니다.

클립을 더 길게 늘리면서 연속성을 깨지 않으려면?

확장은 ‘다음 비트’로 취급하세요. 다음 3–10초의 행동을 적고, 환경은 그대로 두며, 확장 구간에 새 소품/새 장소를 갑자기 넣지 않는 게 좋습니다. 씬 전환이 필요하면 새 클립을 따로 만들고 편집에서 연결하세요.

처음부터 생성하지 않고 기존 영상을 편집할 수 있나요?

많은 워크플로에서 가능합니다. 베이스 클립이 있다면 바꾸고 싶은 부분만 명확히 지시하세요(캐릭터 교체, 특정 순간 조정, 디테일 추가, 템포 다듬기). 나머지는 유지한다고 적고, 작은 수정부터 시작해 점진적으로 키우면 안정적입니다.

간판이 흐리거나 라벨이 읽히지 않는 등 텍스트 문제를 피하려면?

텍스트 정확도가 목적이 아니라면, 가독 텍스트를 요구하지 않는 게 최선입니다. “읽을 수 있는 글자 없음”, “추상 라벨”, “텍스트는 의도적으로 블러” 같은 문구로 방향을 잡아 보세요. 꼭 필요하면 짧게, 대비 강하게, 깨끗한 면 위에 두는 게 유리합니다.

민감/제한이 있는 실제 인물 얼굴 입력은 어떻게 처리하나요?

플랫폼에서 실제 인물 얼굴 업로드를 제한한다면, 식별이 어려운/스타일화된 참조로 바꾸세요(일러스트, 아바타, 뒷모습, 부분 각도, 얼굴이 가려진 샷 등). 컴플라이언스에도 좋고 업로드 실패도 줄어듭니다.

프로덕션 팀을 위한 추천 워크플로(일관성 + 속도)는?

비트 단위로 작업하세요. 3–5개의 짧은 샷을 먼저 스토리보드로 고정하고, 같은 참조와 조명 노트로 스타일을 통일한 뒤 샷별로 반복합니다. 참조 파일을 간단히 이름 붙여 재사용하고, 프롬프트는 작은 변경만 주는 방식이 드리프트를 줄이고 속도를 올립니다.

지금 Seedance 2.0을 체험하세요

프롬프트나 이미지를 선명한 움직임, 안정적인 장면, 더 자연스러운 퍼포먼스를 갖춘 영화적 클립으로 변환하세요.

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