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Kling O3

Kling O3はKling 3.0ファミリー内の編集優先モデルです。Kling Video 3.0が「クリーンなショットを生成する」感覚なら、Kling 3.0 Omni(Kling O3)は「ショットの言語を保ち、必要な部分を変更する」感覚です。これは、参照駆動型の創作のために設計されており、より安定したアイデンティティ、より強い制御、そして実用的なビデオ編集を実現します。
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Kling O3の使い方?

01

Kling O3を選ぶ(可能なら参照を持参)

編集や参照主導のショットには常にKling O3を選びます。被写体を入れ替えたり、オリジナルのカメラ感を維持したい場合は、最初に短い参照クリップ(またはクリーンなスタティック画像)をアップロードします—O3は保持すべきものがあるときにより良く機能します。

02

ショットノートのようにプロンプトを書き、制約をロック

私の最良の結果は「シーン → 被写体 → カメラ動作 → アクション → 制約」という順番で得られます。ビートごとに主なカメラの動きは1つだけにし、変えてはいけないものをロックします:アイデンティティアンカー(顔/衣装)、必ず見えるべき主要な小道具、安定した照明、形が変わってはいけない背景要素。何かがずれた場合は全てを書き換えず、一度に変数を1つだけ変えます。

03

ビデオパラメーターを設定し、生成してから1回だけ繰り返す

生成を開始する前に基本を設定します:プラットフォームのアスペクト比、カット用の解像度、ビートに合った長さ。プレビュー後、通常は厳密な1回の反復(小さなプロンプト調整か1行の制約のみ)を行いエクスポートします—この「1回のクリーンパス」ワークフローは時間を節約し、ショットが計画的に感じられます。

Kling O3の主要特徴

編集優先動作のテキストからビデオへ

Kling O3はテキストだけの生成も可能ですが、ショットノートのように「シーン、被写体、カメラ動作、アクション、制約」と書くと輝きます。動きを地に足をつけ、カット間でアイデンティティアンカーを一貫させることで、即興ではなく計画的に感じる結果を得られます。
プロンプト生成されたクリップ
ショット1(2秒)— ワイド確立ショット:ワイドショット、ゆっくりとプッシュイン。両ファイターは屋上中央で向かい合い、足を開いて軽く回りながら対峙。僅かな呼気の蒸気、グローブを上げ、緊張が高まる。ショット2(3秒)— ミディアム追跡:ミディアムショット、距離を詰めながら横移動。@Boxer Aがフェイント後、素早いジャブクロスコンボを放つ。@Boxer Bはアウトサイドにかわしてブロックし、肩をしっかり転がしながら実質的な体重移動。過剰なスピードはなし。ショット3(3秒)— クローズアップ衝撃ディテール:グローブと顔のラインのクローズアップ。@Boxer Aが@Boxer Bの頬/ガードをかすめるクリーンなフックを当てる。汗のミストと雨粒が散る。@Boxer Bはすぐに緊密で信じられるボディショットでカウンター、両者バランスを維持。ショット4(2秒)— ワイド決意:ワイドショット、わずかな手持ちリアリズム。二歩離れてガードをリセットし、緊張したにらみ合い。戦いは計画されたビートのように一時停止し、屋上の雰囲気は続く。

参照ロックされた画像からビデオへ

参照は譲れないものと扱います。落ち着いたカメラ動作1つと小さな環境の動きが、「何もかも動く」より高級に見えます。写真から始めてサプライズを減らしたいなら、このワークフローが頼りになります。
プロンプト生成されたクリップ
被写体はライブで、皆を自分の世界へ歓迎しています。彼女はこう言います、「世界で一番面白いことって知ってる?私と冒険に出ることよ!次の目的地は大西洋よ!」

カットに合ったオーディオ

Kling O3はオーディオをシーンの一部として扱うと最も効果的です:短い対話、話者の明確な意図、リアルな環境音。使いやすい編集を目指すなら、控えめにするのが勝ちです—ルームトーンや間でクリップが完成形に感じられます。
プロンプト生成されたクリップ
室内、夜の静かなアパート。柔らかなルームトーンと遠くの街の環境音。話者A(冷静で低い声):「時間があまりない。」話者B(制御された少し緊張した声):「なら今動く。」対話は短く自然な間を入れて。劇的な音楽無しで微かな環境音のみ。

ショット言語を保つビデオからビデオへの編集

ここでKling O3が名前に恥じない力を見せます:参照駆動の編集。短い参照クリップを提供し、カメラ動作やタイミング、全体の雰囲気を保ちながら被写体や重要要素を書き換えます。編集向けモデルとしては実用的な選択です。

再生成を減らすワークフロー

このパターンを使いましょう:参照 → アイデンティティアンカー → カメラ挙動 → アクションビート → 制約。素早いスタートを望むなら画像からビデオへを使います。純粋な生成モデルが必要ならKling Video 3.0と比較してください。動きをより強く制御したいならKling Motion Controlと組み合わせます。全エコシステムを見たいならKling AIをご覧ください。

プロンプトのヒントとベストプラクティス

1

O3は宝くじではなく編集者のように扱う

制御された結果を望むなら、O3には保持すべきものを与えてください:参照クリップ、安定した被写体、明確なカメラ意図。次に一度に1つずつ変えます—被写体、衣装、背景、アクションビートのいずれか。

2

参照クリップは短く明確に保つ

読みやすい動作と最小限のカットを伴うクリーンなセグメントを選びます。忙しいトランジションはショット言語を保持しつつ被写体を編集するのを難しくします。入れ替えや書き換えが目的なら、安定したカメラ動作が最大の味方です。

3

制約はチェックリストのように書く

譲れないもので終わらせます:アイデンティティが一致すること、小道具が視認可能なままであること、照明が一定であること、背景要素が変形しないこと。これにより動作中のちらつきや「ずれ」が減ります。

4

ビートごとに一つの主なカメラ動作

プッシュイン、パン、オービット、手持ちのドリフト—1つを選びます。複数の動きを重ねると特に編集時にブレや予期せぬ再構成を引き起こしやすいです。

5

信憑性のために音は控えめに使う

短い対話とリアルな環境サウンドが重厚な音楽より効果的です。洗練されたカットが必要なら、音をシンプルに保ちシーンが自然で過剰演出に感じられないようにしましょう。

Kling O3 vs Kling 3.0 — どちらを使うべき?

判断基準Kling O3 (Kling 3.0 Omni)Kling Video 3.0
最適用途参照駆動型の創作とビデオ編集:元のカメラ意図を保ちつつ被写体や主要要素を書き換える際のより強い一貫性。クリーンで指示通りのショートクリップをゼロから生成する場合:特にテキストからビデオ、画像からビデオ、始まりと終わりのフレームでのストーリーテリングに向いている。
コアの強み編集優先動作:継続性とアイデンティティ安定性が最重要なビデオからビデオ、参照ワークフロー。生成優先動作:強いナラティブリズムを持つショットや短いシーケンスをプロンプトから作成。
一貫性(キャラクター&プロダクト)参照により忠実に保つ設計:ショットを入れ替えや再編集しても「これ誰?」な瞬間が少ない。計画的シーケンスには安定性が強力だが、既存クリップの正確なショット言語を保存する編集ではあまり編集重視ではない。
制御スタイル保持すべきもの(参照クリップ/アイデンティティアンカー)を与え、変えるものを指定すると最適。シーンをゼロから定義(ショットリスト+カメラ+アクション+制約)する場合に最適。
オーディオワークフロー編集済みシーンに合うオーディオをポストで再構築せずに使いたい時に有効。対話を短く明快に保つことで新ショット用のシーン適合オーディオ生成に優れる。
典型的ワークフロー強い参照を選択 → アイデンティティをロック → 変数を1つずつ書き換え → 実用的な編集をエクスポート。まず短く下書きして見た目をロック → 3~15秒に延長 → 計画的なカバレッジのようにシーケンスにカット。
選び方ガイド既存クリップの感触を編集、入れ替え、または合わせたいならKling O3を選ぶ。新しいショットを生成し、監督スタイルの短いクリップを物語に繋げたいならKling 3.0を選ぶ。
よくある質問

知っておきたいこと

Kling O3は何に最適ですか?

Kling O3は参照駆動の創作に最適です:ビデオ編集、被写体の入れ替え、そして元のショット言語(タイミング、カメラ動作、全体のムード)を保ちながら制御された書き換えを行う際に役立ちます。主な目的が新しいショットをゼロから作ることならKling 3.0のほうが多くの場合早い出発点になります。

Kling O3はKling 3.0 Omniと同じですか?

ほとんどの製品ラインナップでは、Kling O3はKling 3.0ファミリー内のオムニスタイルの編集優先モデルです。参照ワークフローやビデオからビデオ編集向けに位置づけられており、Kling 3.0の生成優先の焦点とは異なります。

Kling O3はテキストからビデオへの変換ができますか?

はい、多くの展開でテキストからビデオがサポートされていますが、参照シグナル(クリップ、静止画像、安定したアイデンティティアンカー)を加えたときに最大の利点を発揮します。純粋なテキストからビデオが必要なだけならKling 3.0の方がより分かりやすく感じるかもしれません。

編集をより安定させるには?

クリーンな参照セグメントから始め、ビートごとに主なカメラ動作を1つに保ち、制約を明確に書きます:アイデンティティの詳細、必ず視認できる小道具、一定の照明、変形してはいけない背景要素。そしてすべてを一度に書き換えるのではなく、変数を一つずつ反復します。

なぜ小道具や小さな物が時々消えたり変わったりするのですか?

小さく速く動く詳細は最初にズレやすいです—特に激しい動き、遮蔽、素早いカットの場合。複雑さを減らす:ゆっくりした動き、明確なフレーミング、「右手に物を常に見えるように保持」などの制約行は安定性を向上させます。

ライセンスと商用利用はどう考えるべき?

商用利用はあなたのプラットフォームプランとその条件によります。安全な方法は、アカウントの使用権を確認し、許可のない保護ブランド資産や著作権キャラクターを避け、クライアント作業の場合はプロンプトやソース資料の記録を保持することです。

プライベートや機密映像はどう取り扱うべき?

利用権がある映像のみを使用してください。テストには匿名化し識別情報を除去した素材を使い、クライアントの機密メディアを扱う際は、プライベート情報が漏れる恐れがある場合、まずは浄化されたテストクリップを作成してください。

猜測ではなく制御で編集する

Kling O3は慎重な編集者のように扱うと最良です:保持すべき参照を与え、何を変えるかを定義し、残りを安定させます。短くクリーンなセグメントから始めてアイデンティティアンカーをロックし、変数を一つずつ繰り返すことで意図的に感じる編集を実現します。

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