Battaglia fantasy oscura anime di alta qualità

Un video cinematografico di una battaglia fantasy oscura anime di alta qualità utilizza battute d'azione chiare, movimento della telecamera, atmosfera e continuità della scena per un risultato rifinito.

Prompt

Copia e personalizza

Anime di alta qualità. Anime di genere dark fantasy con spada, ambientato in una notte di luna, con uno stile cinematografico da film d'animazione. Scena di combattimento in 2D disegnata a mano ad alta densità, in cui il personaggio dell'immagine di riferimento combatte contro un gigantesco Cerbero nero a tre teste che sputa fiamme ultraterrene. L'immagine di riferimento è la priorità assoluta per l'identità del personaggio, il volto, la forma degli occhi, il colore dell'iride, i contorni, le guance, la mascella, l'età percepita, il tono della pelle, l'acconciatura, il colore dei capelli, la frangia, l'abbigliamento, le decorazioni, la corporatura, la silhouette, l'atmosfera, i motivi unici e i colori del personaggio. Utilizza l'immagine di riferimento per mantenere lo stesso personaggio per tutta la durata. L'immagine di riferimento deve essere utilizzata solo per il design unico del personaggio e per la visione del mondo. Non riprodurre lo sfondo, la stanza, i mobili, il testo, l'interfaccia utente, le schede tecniche, lo sfondo bianco, le pose, l'angolazione, la distanza della fotocamera o l'inquadratura dell'immagine di riferimento. Le uniche cose che possono cambiare sono le espressioni facciali, lo sguardo, la bocca, la postura, il respiro e il movimento naturale dei capelli e dei vestiti dovuto al combattimento. Sono vietati: mescolanza di caratteristiche, volti medi, trasformazione in altre persone, cambi di acconciatura, cambi di colore dei capelli, scambio di abiti, cambi di corporatura, cambi di età, clonazione, sdoppiamento e personaggi extra. [Regolazione automatica sul personaggio di riferimento] Gli elementi fissi sono: il campo di fiori al chiaro di luna, la fiamma che inizia da un singolo fiore centrale, il Cerbero a tre teste, il combattimento con una sola katana giapponese e la struttura narrativa che porta al momento appena prima dello scontro finale. I motivi scenografici come piante di sfondo, piccoli oggetti, decorazioni, colore delle fiamme, luce lunare, luce riflessa, fumo, cenere, particelle, farfalle, petali, cristalli, decorazioni della spada, tonalità generale dello schermo e atmosfera devono cambiare naturalmente in base ai colori, ai materiali dell'abbigliamento, alle decorazioni, ai motivi unici, alla personalità e all'atmosfera del personaggio di riferimento. Se il personaggio è grazioso: fiori delicati, luce soffusa, particelle trasparenti, vento leggero, scie luminose eleganti. Se il personaggio è freddo: luce lunare dura, brina, cristalli, riflessi nitidi, aria silenziosa. Se il personaggio è appariscente: fiori lussuosi, luce di gioielli, particelle decorative, bagliori vividi. Se il personaggio è oscuro: fiori neri, nebbia fitta, fuliggine, ombre pesanti, luminescenza soffusa. Se lo stile è giapponese: fiori giapponesi, trecce, frammenti di carta, decorazioni metalliche. Se lo stile è meccanico: frammenti metallici, luci a circuito, scintille, riflessi inorganici. Non aggiungere motivi non presenti nell'immagine di riferimento; deriva sempre lo sfondo e gli effetti dagli elementi esistenti del personaggio. Estrai i colori principali, secondari e d'accento dal personaggio di riferimento e distribuiscili in modo che lo sfondo e gli effetti non oscurino il personaggio. [Stile artistico] La coerenza dello stile artistico è la priorità assoluta. Mantieni lo stile anime 2D disegnato a mano ad alta densità dell'immagine di riferimento per tutta la durata. Lo spessore della linea, il colore della linea, il modo in cui sono disegnati gli occhi, la consistenza dei capelli, la forma delle ombre, la saturazione, i punti luce, la colorazione e la texture devono corrispondere all'immagine di riferimento. Le linee devono essere sottili e delicate. Le ombre devono essere multistrato con un senso di trasparenza. Mantieni un alto livello di dettaglio in capelli, occhi, ciglia, materiali dei vestiti, ricami, gioielli, metalli, decorazioni, spada, campo di fiori, fumo e frammenti di cenere. Animazione chiave delicata da film, compositing di alta qualità, arte di sfondo densa, illuminazione trasparente. Sono vietati: linee spesse, contorni marcati, stile anime TV semplificato, sfondi a bassa densità, colorazione piatta, CG liscia, 3D, semi-realismo, texture fotografiche, stili misti e volti medi generati dall'IA. [Cerbero] Un gigantesco mostro lupo-cane nero a tre teste. Deve avere tre teste. Zanne affilate, occhi luminosi, bocca infuocata, corpo muscoloso nero, zampe anteriori enormi, artigli lunghi, pelo intorno al collo che scorre come fiamme, lunga coda nera. Gli occhi, le fiamme nella bocca, le fiamme intorno al collo e il bagliore degli artigli devono armonizzarsi con i colori d'accento del personaggio di riferimento. Tuttavia, il corpo deve essere basato sul nero e non deve essere più appariscente del personaggio. [Scena fissa] Inizio: campo di fiori al chiaro di luna. Il tipo di fiori, il colore, le foglie, le piante decorative e la consistenza del terreno devono corrispondere al personaggio di riferimento. Solo sul fiore al centro dello schermo si accende silenziosamente una fiamma ultraterrena di tonalità bluastra che riflette i colori del personaggio. I bordi dei petali si arricciano di nero, la carbonizzazione si diffonde dal centro del fiore e il fiore si sgretola in frammenti di cenere. I frammenti di cenere e le scintille toccano i fiori circostanti e la fiamma si diffonde dal centro verso l'esterno, un cerchio alla volta, come un'increspatura concentrica. Non bruciare l'intero campo di fiori contemporaneamente. Il punto di accensione è solo il fiore centrale. Non mostrare accensioni casuali, ma mostra chiaramente la causalità che si propaga dal centro verso l'esterno. Il Cerbero appare da dietro la cenere e l'anello di fuoco, aprendo le tre bocche e ringhiando a bassa voce. Gli artigli del Cerbero squarciano il campo di fiori, facendo volare scintille, terra, petali, cenere e particelle fini che riflettono i motivi unici del personaggio di riferimento. Il personaggio entra in scena lateralmente con un passo basso. Capelli, vestiti, decorazioni, orli, nastri, mantelli, ecc. mantengono la struttura dell'immagine di riferimento e fluiscono naturalmente in ritardo rispetto alla luce lunare e alla velocità. In questo combattimento si usa solo una katana giapponese. Anche se nell'immagine di riferimento è disegnata un'altra arma, non aggiungerla; in questa scena, unifica tutto su una sola katana. Solo la guardia della spada (tsuba), l'impugnatura, il fodero, le decorazioni metalliche e la luce riflessa devono corrispondere ai vestiti, alle decorazioni e ai colori unici del personaggio di riferimento. Sono vietati: stile a due spade, armi aggiuntive, spade di riserva. Entrambe le mani impugnano solo l'impugnatura dietro la guardia. La guardia metallica è chiaramente visibile tra la mano e la lama. Non sostenere la lama con la mano libera. Mani, dita, polsi e avambracci non devono toccare la lama né sovrapporsi ad essa. Non far passare la lama orizzontalmente davanti allo schermo. Il personaggio devia gli artigli del Cerbero diagonalmente con un baricentro basso. La luce riflessa sulla lama, le particelle derivate dal personaggio di riferimento, i petali e i frammenti di cenere attraversano lo schermo per un istante, creando un naturale effetto di transizione. L'istante successivo, il personaggio gira attorno al Cerbero, con un'azione continua che permette di leggere lo spostamento del baricentro di fianchi, spalle, ginocchia e passi, contrattaccando dal basso verso l'alto. Collega il ritardo degli artigli del nemico, della lama, dei passi, dei capelli, dei vestiti e delle decorazioni in modo che la causalità dell'attacco e della difesa sia comprensibile. Verso la fine, le tre teste del Cerbero ringhiano contemporaneamente e attaccano il personaggio frontalmente. Il personaggio fa un passo avanti in una bassa postura difensiva diagonale, orientando la linea di occhi, punta del naso, mascella, petto e spalle verso la testa centrale del Cerbero. Lo sguardo è fisso sugli occhi luminosi del nemico; non guardare verso il basso, fuori dallo schermo o verso la fotocamera. Usa solo una katana, con entrambe le mani che impugnano solo l'impugnatura dietro la guardia. La guardia separa chiaramente la mano dalla lama. La lama è posizionata diagonalmente in avanti appena prima del contatto con gli artigli e le zanne del Cerbero, creando una linea di attacco e difesa formata dallo sguardo del personaggio, dalla spada e dalle zanne/artigli del nemico. Termina con il personaggio che sferra il colpo, appena prima che il Cerbero attacchi. Non creare un'immagine statica lunga; termina con un breve rallentatore in cui fiamme, frammenti di cenere, petali, capelli, vestiti, decorazioni, il bagliore della spada e gli artigli del Cerbero continuano a muoversi. [Suono] Focalizzato sui suoni ambientali. Il suono delle fiamme ultraterrene che oscillano, il suono dei petali che si carbonizzano e si sgretolano, il suono del vento che fa volare la cenere, il ringhio basso del Cerbero, il suono degli artigli che squarciano il terreno, il suono limpido della spada che taglia l'aria. Nessun dialogo, nessuna narrazione, nessuna canzone. [Vietato] Testo, sottotitoli, loghi, filigrane, personaggi extra, scambio di abiti, cambi di acconciatura, cambi di colore dei capelli, trasformazione in altre persone, sdoppiamento, stile a due spade, spade aggiuntive, spade di riserva, armi aggiuntive, afferrare la lama, mano che sostiene la lama dal basso, primi piani in cui mano e lama si sovrappongono, composizioni in cui mano e lama si sovrappongono davanti al viso o sopra la testa, sguardo che non guarda il nemico, posa finale con braccia tese verso l'alto, stare in piedi immobili, attesa statica lunga, accensione simultanea dell'intero campo di fiori, fiamme casuali senza punto di origine, Cerbero con due o quattro o più teste.

Ideale per

Scena cinematograficaRealismo cinematograficoAnimazione 2DConcetto videoTest di movimento

Suggerimenti

Mantieni la prima battuta d'azione leggibile in modo che la sequenza UI 2D, TV 2D, CG, 3D, AI abbia una chiara direzione di apertura.

Preserva i dettagli sul movimento della telecamera e sul timing quando adatti il prompt per una diversa durata del video.

Come usare questo prompt Seedance 2.0

1

Copia il prompt pronto all'uso Seedance 2.0 da questa pagina.

2

Incollalo in GoEnhance AI o in un altro generatore che supporta Seedance 2.0.

3

Clicca su genera e ottieni rapidamente il tuo video. Se necessario, puoi prima modificare il prompt.

Copia il prompt, provalo con GoEnhance AI o un altro strumento che supporta Seedance 2.0 e genera il tuo video in pochi semplici passaggi.

Panoramica

Tutto ciò di cui hai bisogno per padroneggiare i prompt IA

Dai rapidi prompt copia-incolla alle tecniche avanzate, crea immagini sbalorditive più velocemente.

Oltre 20.000 prompt
Tutti i modelli principali
Aggiornato quotidianamente