Batalha de Cérbero em Fantasia Sombria de Anime de Alto Nível

Um vídeo cinematográfico de Batalha de Cérbero em Fantasia Sombria de Anime de Alto Nível usa batidas de ação claras, movimento de câmera, atmosfera e continuidade de cena para um resultado refinado.

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Anime de alta qualidade. Anime de esgrima de fantasia sombria em noite de luar, com nível de filme de cinema. Cena de batalha de anime 2D desenhada à mão de alta densidade, onde o personagem da imagem de referência luta contra um enorme Cérbero negro de três cabeças que expele chamas de outro mundo. A imagem de referência é a prioridade máxima para a identidade do personagem, rosto, formato dos olhos, íris, contorno, bochechas, queixo, idade, tom de pele, penteado, cor do cabelo, franja, traje, acessórios, físico, silhueta, atmosfera, motivos únicos e cores do personagem. Use a imagem de referência para manter a mesma pessoa durante todo o vídeo. A imagem de referência deve ser usada apenas para o design único do personagem e a visão de mundo. Não reproduza o fundo, sala, móveis, texto, interface, folhas de configuração, fundo branco, poses, ângulo de visão, distância da câmera ou enquadramento da imagem de referência. Apenas expressões faciais, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e das roupas durante o combate podem mudar. Mistura de características, rosto médio, transformação em outra pessoa, mudança de penteado, mudança de cor de cabelo, troca de traje, mudança de tipo físico, mudança de idade, clonagem, duplicatas ou personagens extras são proibidos. [Ajuste automático ao personagem de referência] O que deve ser fixado é: o campo de flores sob o luar, a chama que começa a partir de uma única flor central, o Cérbero de três cabeças, a esgrima com uma única katana japonesa e a estrutura narrativa do momento logo antes do choque final. Motivos de encenação como plantas de fundo, pequenos objetos, decorações, cor das chamas, luar, luz refletida, fumaça, cinzas, partículas, borboletas, pétalas, cristais, decorações da espada, tom de cor e atmosfera de toda a tela devem mudar naturalmente de acordo com as cores, materiais do traje, decorações, motivos únicos, personalidade e atmosfera do personagem de referência. Se o personagem for delicado: flores delicadas, luz suave, partículas transparentes, brisa leve, rastros de luz elegantes. Se o personagem for frio: luar rígido, geada, cristais, reflexos nítidos, ar silencioso. Se o personagem for extravagante: flores luxuosas, brilho de joias, partículas decorativas, brilho vívido. Se o personagem for sombrio: flores negras, névoa densa, fuligem, sombras pesadas, brilho contido. Se for estilo japonês: flores japonesas, tranças, pedaços de papel, decorações de metal. Se for mecânico: pedaços de metal, luzes em forma de circuito, faíscas, reflexos inorgânicos. Não adicione motivos que não existam na imagem de referência; derive o fundo e os efeitos dos elementos existentes do personagem. Extraia as cores principais, secundárias e de destaque do personagem e distribua-as de modo que o fundo e os efeitos não se destaquem mais que o personagem. [Estilo artístico] A fixação do estilo artístico é o mais importante. Mantenha o estilo de anime 2D desenhado à mão de alta densidade da imagem de referência durante todo o vídeo. A espessura da linha, cor da linha, desenho dos olhos, textura do cabelo, formato das sombras, saturação, destaques, pintura, textura e quantidade de informações devem corresponder à imagem de referência. As linhas devem ser finas e delicadas. As sombras devem ser multicamadas com transparência. Mantenha um alto nível de detalhes em cabelos, olhos, cílios, materiais de roupas, bordados, joias, metal, decorações, espada, campo de flores, fumaça e cinzas. Animação chave delicada de nível de cinema, composição de alta qualidade, arte de fundo densa e iluminação com transparência. Linhas grossas, contornos espessos, anime de TV simplificado, fundo de baixa densidade, pintura plana, CG suave, 3D, semirrealismo, textura de live-action, mistura de estilos ou rostos médios de IA generativa são proibidos. [Cérbero] Besta demoníaca enorme em forma de cão-lobo negro com três cabeças. Deve ter sempre três cabeças. Presas afiadas, olhos brilhantes, boca em chamas, corpo musculoso negro, patas dianteiras enormes, garras longas, pelos ao redor do pescoço que fluem como chamas, cauda longa e negra. Os olhos, as chamas na boca, as chamas ao redor do pescoço e o brilho das garras devem harmonizar com as cores de destaque do personagem de referência. No entanto, o corpo deve ser baseado no preto e não deve ser mais extravagante que o personagem. [Cena fixa] Início, campo de flores sob o luar. O tipo de flor, cor, folhas, plantas decorativas e textura do solo devem combinar com o personagem de referência. Apenas na flor central da tela, uma chama de outro mundo de tom azulado, refletindo as cores do personagem, acende-se silenciosamente. As bordas das pétalas enrugam-se em preto, a carbonização espalha-se do centro da flor, e a flor desmorona em cinzas. Cinzas e faíscas tocam as flores ao redor, e a chama espalha-se de dentro para fora, camada por camada, como uma ondulação circular ou concêntrica. Não queime todo o campo de flores de uma vez. O ponto de ignição é apenas a flor central. Não é uma ignição aleatória; mostre claramente a causalidade da propagação do centro para fora. O Cérbero aparece por trás do círculo de cinzas e chamas, abrindo as três bocas e rosnando baixo. As garras do Cérbero rasgam o campo de flores, fazendo voar faíscas, terra, pétalas, cinzas e partículas finas que refletem os motivos únicos do personagem de referência. O personagem pisa baixo lateralmente. Cabelo, roupas, decorações, bainhas, fitas, capas, etc., mantêm a estrutura da imagem de referência e fluem naturalmente, atrasados pelo luar e pela velocidade. Nesta batalha, use apenas uma katana japonesa. Mesmo que outra arma esteja desenhada na imagem de referência, não a adicione; unifique com uma única katana nesta cena. Apenas a guarda da espada (tsuba), o cabo, a bainha, as decorações de metal e a luz refletida devem combinar com o traje, decorações e cores únicas do personagem de referência. Estilo de duas espadas, armas adicionais ou espadas reservas são proibidos. Ambas as mãos seguram apenas o cabo atrás da guarda. A guarda de metal deve ser claramente visível entre a mão e a lâmina. Não apoie a lâmina com a mão livre. Mãos, dedos, pulsos e antebraços não devem tocar a lâmina nem se sobrepor a ela. Não cruze a lâmina horizontalmente na frente da tela. O personagem recebe as garras do Cérbero diagonalmente com o centro de gravidade baixo. A luz refletida na lâmina, partículas derivadas do personagem, pétalas e cinzas cruzam a tela por um instante, criando um wipe de ocultação natural. No momento seguinte, o personagem contorna o Cérbero, com uma ação contínua onde se pode ler a transferência de peso do quadril, ombros, joelhos e passos, cortando de baixo para cima na diagonal. Conecte o atraso das garras do inimigo, da lâmina, dos passos, do cabelo e das roupas para que a causalidade do ataque e defesa seja compreensível. No final, as três cabeças do Cérbero rosnam baixo simultaneamente e atacam o personagem de frente. O personagem dá um passo à frente em uma postura defensiva baixa e diagonal, alinhando os olhos, ponta do nariz, queixo, peito e ombros com a cabeça central do Cérbero. O olhar é fixado nos olhos brilhantes do inimigo; não olhe para baixo, para fora da tela ou para a câmera. Use apenas uma katana japonesa, com ambas as mãos segurando apenas o cabo atrás da guarda. A guarda separa claramente a mão da lâmina. A lâmina é colocada na diagonal frontal pouco antes do contato com as garras e presas do Cérbero, criando uma linha de ataque e defesa entre o olhar do personagem, a espada e as presas/garras do inimigo. Termine logo antes do personagem cortar e o Cérbero atacar. Não faça uma imagem estática longa; termine com um breve slow motion onde chamas, cinzas, pétalas, cabelo, roupas, decorações, brilho da espada e garras do Cérbero continuam em movimento. [Som] Focado em sons ambientais. Som das chamas de outro mundo tremulando, som das pétalas carbonizando e desmoronando, som do vento com cinzas, rosnado baixo do Cérbero, som das garras rasgando o solo, som claro da espada cortando o ar. Sem falas, sem narração, sem músicas. [Proibido] Texto, legendas, logotipos, marcas d'água, personagens extras, troca de roupas, mudança de penteado, mudança de cor de cabelo, transformação em outra pessoa, duplicatas, estilo de duas espadas, espada adicional, espada reserva, arma adicional, segurar a lâmina, mão apoiando a lâmina por baixo, close-up onde a mão e a lâmina se sobrepõem, composição onde a lâmina e a mão se sobrepõem na frente do rosto ou acima da cabeça, olhar que não está focado no inimigo, pose de vitória com braços esticados para cima, ficar parado, espera estática longa, ignição simultânea de todo o campo de flores, chamas aleatórias sem ponto de ignição claro, ter duas ou quatro ou mais cabeças no Cérbero é proibido.

Melhor para

Cena CinematográficaRealismo CinematográficoAnimação 2DConceito de vídeoTeste de movimento

Dicas

Mantenha a primeira batida de ação legível para que a sequência de UI 2D, TV 2D, CG e IA 3D tenha uma direção de abertura clara.

Preserve os detalhes de movimento de câmera e tempo ao ajustar o prompt para uma duração de vídeo diferente.

Como usar este prompt do Seedance 2.0

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