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고급 품질 애니메이션. 극장판 클래스의 영화 같은 달밤 다크 판타지 검극 애니메이션. 참조 이미지의 캐릭터가 이계의 불꽃을 내뿜는 거대한 머리 셋 달린 검은 케르베로스와 싸우는 고밀도 2D 수작업 애니메이션 전투 장면. 참조 이미지는 등장인물의 동일 인물성, 얼굴, 눈 모양, 홍채, 윤곽, 뺨, 턱, 나이대, 피부색, 헤어스타일, 머리색, 앞머리, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기, 고유 모티프, 캐릭터 컬러를 최우선으로 참조할 것. 참조 이미지의 캐릭터를 참조하여 영상 전체에서 동일 인물로 유지할 것. 참조 이미지는 캐릭터 고유의 조형과 세계관을 위해서만 사용할 것. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 문자, UI, 설정표, 흰 배경, 포즈, 화각, 카메라 거리, 프레이밍은 재현하지 말 것. 변화해도 좋은 것은 표정, 시선, 입 모양, 자세, 호흡, 전투에 따른 머리카락과 의상의 자연스러운 흔들림뿐임. 특징 혼합, 평균 얼굴, 타인화, 헤어스타일 변경, 머리색 변경, 의상 교체, 체형 변경, 나이 변경, 클론화, 분신, 불필요한 인물은 금지.【참조 캐릭터에 대한 자동 조정】고정할 것은 달밤의 꽃밭, 중앙의 한 송이에서 시작되는 불꽃, 머리 셋 달린 케르베로스, 일본도 한 자루를 이용한 검극, 마지막 충돌 직전이라는 이야기 구조뿐임. 배경의 식물, 소품, 장식, 불꽃 색, 달빛, 반사광, 연기, 재, 입자, 나비, 꽃잎, 결정 등의 연출 모티프, 칼 장식, 화면 전체의 색조와 공기감은 참조 이미지의 캐릭터 컬러, 의상 소재, 장식, 고유 모티프, 성격, 분위기에 맞춰 자연스럽게 변화시킬 것. 가련한 캐릭터라면 섬세한 꽃, 부드러운 빛, 투명한 입자, 가벼운 바람, 우아한 빛의 궤적. 차가운 캐릭터라면 딱딱한 달빛, 서리, 결정, 날카로운 반사, 정적인 공기. 화려한 캐릭터라면 호화로운 꽃, 보석 빛, 장식적인 입자, 선명한 잔광. 어두운 캐릭터라면 검은 꽃, 짙은 안개, 그을음, 무거운 음영, 억제된 발광. 일본풍이라면 일본 꽃, 끈, 종이 조각, 금속 장식. 기계적이라면 금속 조각, 회로 모양의 빛, 불꽃, 무기질적인 반사. 참조 이미지에 존재하지 않는 모티프를 무관하게 추가하지 말고, 반드시 캐릭터의 기존 요소에서 배경 미술과 이펙트를 파생시킬 것. 색상은 참조 캐릭터의 주색, 보조색, 강조색을 추출하고, 캐릭터보다 배경이나 이펙트가 눈에 띄지 않도록 배분할 것.【화풍】화풍 고정이 가장 중요함. 전체적으로 참조 이미지의 고밀도 2D 수작업 애니메이션 화풍을 유지할 것. 선화의 굵기, 선 색, 눈 그리는 법, 머리카락의 뭉침, 그림자 모양, 채도, 하이라이트, 채색, 질감, 정보량을 참조 이미지에 맞출 것. 선화는 가늘고 섬세하게. 그림자는 투명감 있는 다층 그림자로. 머리카락, 눈동자, 속눈썹, 의상 소재, 자수, 보석, 금속, 장식, 칼, 꽃밭, 연기, 재 조각까지 높은 정보량을 유지할 것. 극장판 클래스의 섬세한 키 애니메이션, 고품질 컴포지트, 밀도 높은 배경 미술, 투명감 있는 라이팅. 굵은 선, 두꺼운 윤곽, 단순한 TV 애니메이션, 저밀도 배경, 평평한 셀 채색, 매끄러운 CG, 3D, 반실사, 실사 질감, 화풍 혼합, 생성 AI적인 평균 얼굴은 금지.【케르베로스】거대한 머리 셋 달린 검은 늑대개 형태의 마수. 머리는 반드시 세 개. 날카로운 송곳니, 발광하는 눈, 불타는 입안, 검은 근육질의 몸통, 거대한 앞발, 긴 발톱, 불꽃처럼 흐르는 목 주변의 털, 긴 검은 꼬리. 눈, 입안의 불꽃, 목 주변의 불꽃, 발톱의 잔광은 참조 캐릭터의 강조색과 조화시킬 것. 단, 본체는 검은색을 기조로 하며 캐릭터보다 화려하게 하지 말 것.【고정 장면】도입부, 달밤의 꽃밭. 꽃의 종류, 색, 잎, 장식 식물, 지면의 질감은 참조 캐릭터에 맞출 것. 화면 중앙의 한 송이에만 캐릭터 컬러를 반영한 푸르스름한 계열의 이계 불꽃이 조용히 타오름. 꽃잎 끝이 검게 오그라들고 꽃심에서 탄화가 퍼지며, 그 꽃이 무너져 재 조각이 됨. 재 조각과 불꽃이 주변 꽃으로 옮겨붙고, 불꽃이 원형, 동심원 모양의 파문처럼 중심에서 바깥쪽으로 한 단계씩 퍼짐. 꽃밭 전체를 동시에 태우지 말 것. 발화점은 중앙의 한 송이뿐. 무작위 발화가 아니라 중심에서 바깥쪽으로 전파되는 인과를 명확히 보여줄 것. 재와 불꽃의 고리 안쪽에서 케르베로스가 나타나 세 개의 입을 벌리고 낮게 으르렁거림. 케르베로스의 발톱이 꽃밭을 찢고 불꽃, 흙, 꽃잎, 재, 참조 캐릭터의 고유 모티프를 반영한 미세한 입자가 흩날림. 캐릭터는 옆 방향에서 낮게 파고듦. 머리카락, 의상, 장식, 밑단, 리본, 망토 등은 참조 이미지의 구조를 유지하며 달빛과 속도에 뒤처져 자연스럽게 흐름. 이 전투에서는 일본도 한 자루만 사용함. 참조 이미지에 다른 무기가 그려져 있어도 추가하지 말고, 이 장면에서는 일본도 한 자루로 통일할 것. 칼의 코등이, 손잡이, 칼집, 금속 장식, 반사광만 참조 캐릭터의 의상, 장식, 고유 색상에 맞출 것. 이도류, 추가 무기, 예비 칼은 금지. 양손은 코등이보다 뒤쪽의 손잡이만 잡을 것. 금속 코등이가 손과 칼날 사이에 명확히 보이게 할 것. 빈 손으로 칼날을 받치지 말 것. 손, 손가락, 손목, 전완은 칼날에 닿지 않으며 칼날과 겹치지 않게 할 것. 칼날을 수평으로 화면 앞을 가로지르게 하지 말 것. 캐릭터는 낮은 무게중심으로 케르베로스의 발톱을 대각선으로 흘려보냄. 칼날의 반사광, 참조 캐릭터 유래의 입자, 꽃잎, 재 조각이 순간적으로 화면을 가로지르며 자연스러운 차폐 와이프가 됨. 다음 순간, 캐릭터는 케르베로스의 옆으로 돌아 들어가며 허리, 어깨, 무릎, 발걸음의 무게중심 이동이 읽히는 연속된 액션 작화로 대각선 아래에서 대각선 위로 베어 넘김. 적의 발톱, 칼날, 발걸음, 머리카락, 의상, 장식의 지연을 연속시켜 공방의 인과를 이해할 수 있도록 할 것. 종반부, 케르베로스의 세 머리가 동시에 낮게 으르렁거리며 정면에서 캐릭터를 덮침. 캐릭터는 대각선 앞의 낮은 방어 자세로 한 발 내디디며 양 눈, 코끝, 턱, 가슴, 어깨 라인을 케르베로스 중앙 머리로 향하게 함. 시선은 적의 발광하는 눈에 고정하고, 아래쪽, 화면 밖 시선, 카메라 응시는 하지 말 것. 일본도 한 자루만 사용하고 양손은 코등이 뒤쪽 손잡이만 잡을 것. 코등이가 손과 칼날을 명확히 분리할 것. 칼날은 대각선 전방에서 케르베로스의 발톱과 송곳니가 닿기 직전에 두고, 캐릭터의 시선, 칼, 적의 송곳니와 발톱이 하나의 공방선을 만들게 할 것. 마지막은 캐릭터가 베어 들어가고 케르베로스가 덮치기 직전에 끝낼 것. 긴 정지 화면으로 만들지 말고, 불꽃, 재 조각, 꽃잎, 머리카락, 의상, 장식, 칼의 잔광, 케르베로스의 발톱이 계속 움직이는 짧은 슬로우 모션의 '타메(멈춤)'로 끝낼 것.【소리】환경음 중심. 이계 불꽃이 흔들리는 소리, 꽃잎이 탄화되어 무너지는 소리, 재가 흩날리는 바람 소리, 케르베로스의 낮은 으르렁거림, 발톱이 지면을 찢는 소리, 칼이 공기를 가르는 맑은 소리. 대사 없음, 내레이션 없음, 노래 없음.【금지】문자, 자막, 로고, 워터마크, 불필요한 인물, 의상 교체, 헤어스타일 변경, 머리색 변경, 타인화, 분신, 이도류, 추가 칼, 예비 칼, 추가 무기, 칼날 잡기, 칼날을 아래에서 받치는 손, 손과 칼날이 겹치는 접사, 얼굴 앞이나 머리 위에서 칼날과 손이 겹치는 구도, 적을 보지 않는 시선, 팔을 위로 뻗는 결정 포즈, 차렷 자세, 긴 정지 홀드, 꽃밭 전체의 동시 발화, 발화점 불명의 무작위 불꽃, 케르베로스의 머리가 두 개 또는 네 개 이상이 되는 것은 금지.
최적 용도
팁
2D UI, 2D TV, CG, 3D AI 시퀀스가 명확한 시작 방향을 가질 수 있도록 첫 번째 액션 비트를 읽기 쉽게 유지하세요.
다른 비디오 길이에 맞춰 프롬프트를 조정할 때는 카메라 움직임과 타이밍 세부 정보를 유지하세요.
