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Anime de alta calidad. Anime de esgrima de fantasía oscura en una noche de luna, con calidad de película cinematográfica. Escena de combate de anime 2D dibujada a mano de alta densidad, donde el personaje de la imagen de referencia lucha contra un enorme Cerbero negro de tres cabezas que exhala fuego de otro mundo. La imagen de referencia es la prioridad absoluta para la identidad del personaje, rostro, forma de los ojos, iris, contorno, mejillas, mandíbula, edad, tono de piel, peinado, color de cabello, flequillo, vestuario, adornos, físico, silueta, atmósfera, motivos únicos y colores del personaje. Utilice la imagen de referencia para mantener al mismo personaje durante todo el video. La imagen de referencia solo debe usarse para el diseño único del personaje y su visión del mundo. No reproduzca el fondo, la habitación, los muebles, el texto, la interfaz de usuario, las hojas de configuración, el fondo blanco, las poses, el ángulo de visión, la distancia de la cámara o el encuadre de la imagen de referencia. Lo único que puede cambiar son las expresiones faciales, la mirada, la boca, la postura, la respiración y el movimiento natural del cabello y la ropa debido al combate. Se prohíbe la mezcla de características, rostros promedio, cambios de identidad, cambios de peinado, cambios de color de cabello, intercambio de vestuario, cambios de físico, cambios de edad, clonación, duplicación o personajes adicionales. [Ajuste automático al personaje de referencia] Solo se fijan los siguientes elementos: el campo de flores bajo la luz de la luna, el fuego que comienza desde una sola flor en el centro, el Cerbero de tres cabezas, la esgrima con una sola katana y la estructura narrativa justo antes del choque final. Los motivos de puesta en escena como plantas de fondo, objetos pequeños, adornos, colores de fuego, luz de luna, luz reflejada, humo, ceniza, partículas, mariposas, pétalos, cristales, adornos de la espada, el tono de color general y la atmósfera de la pantalla deben cambiar naturalmente de acuerdo con los colores, materiales del vestuario, adornos, motivos únicos, personalidad y atmósfera del personaje de referencia. Si el personaje es delicado: flores finas, luz suave, partículas transparentes, viento ligero, estelas de luz elegantes. Si el personaje es frío: luz de luna dura, escarcha, cristales, reflejos afilados, aire silencioso. Si el personaje es glamoroso: flores lujosas, luz de joya, partículas decorativas, resplandor vívido. Si el personaje es oscuro: flores negras, niebla densa, hollín, sombras pesadas, emisión de luz tenue. Si es estilo japonés: flores japonesas, cordones trenzados, trozos de papel, adornos metálicos. Si es mecánico: fragmentos de metal, luz en forma de circuito, chispas, reflejos inorgánicos. No añada motivos que no existan en la imagen de referencia; derive siempre el arte de fondo y los efectos de los elementos existentes del personaje. Extraiga los colores principales, secundarios y de acento del personaje de referencia y distribúyalos de modo que el fondo y los efectos no destaquen más que el personaje. [Estilo artístico] La fijación del estilo artístico es lo más importante. Mantenga el estilo de anime 2D dibujado a mano de alta densidad de la imagen de referencia en todo momento. El grosor de la línea, el color de la línea, la forma de dibujar los ojos, la textura del cabello, la forma de las sombras, la saturación, los reflejos, el coloreado, la textura y la cantidad de información deben coincidir con la imagen de referencia. El arte lineal debe ser fino y delicado. Las sombras deben ser multicapa con transparencia. Mantenga una alta densidad de información en el cabello, ojos, pestañas, materiales de vestuario, bordados, joyas, metales, adornos, espada, campo de flores, humo y fragmentos de ceniza. Animación clave delicada de nivel cinematográfico, composición de alta calidad, arte de fondo denso e iluminación con transparencia. Se prohíben las líneas gruesas, contornos pesados, anime de TV simplificado, fondos de baja densidad, coloreado plano, CG suave, 3D, semirrealismo, texturas de acción real, mezcla de estilos o rostros promedio generados por IA. [Cerbero] Bestia demoníaca tipo lobo-perro negro de tres cabezas. Debe tener tres cabezas. Colmillos afilados, ojos brillantes, boca ardiente, cuerpo musculoso negro, patas delanteras enormes, garras largas, pelaje alrededor del cuello que fluye como fuego y una larga cola negra. Los ojos, el fuego dentro de la boca, el fuego alrededor del cuello y el resplandor de las garras deben armonizar con los colores de acento del personaje de referencia. Sin embargo, el cuerpo debe basarse en el negro y no ser más llamativo que el personaje. [Escena fija] Al principio, campo de flores bajo la luz de la luna. El tipo de flor, color, hojas, plantas decorativas y textura del suelo deben coincidir con el personaje de referencia. Solo en la flor central, un fuego de otro mundo de tono azulado que refleja los colores del personaje se enciende silenciosamente. Los bordes de los pétalos se curvan en negro, la carbonización se extiende desde el centro de la flor y esta se desmorona en fragmentos de ceniza. Los fragmentos de ceniza y las chispas tocan las flores circundantes, y el fuego se extiende desde el centro hacia afuera, paso a paso, como ondas circulares o concéntricas. No queme todo el campo de flores a la vez. El punto de ignición es solo la flor central. No es una ignición aleatoria, sino una propagación clara de causa y efecto desde el centro hacia afuera. El Cerbero aparece desde detrás del anillo de ceniza y fuego, abre sus tres bocas y gruñe profundamente. Las garras del Cerbero desgarran el campo de flores, haciendo volar chispas, tierra, pétalos, ceniza y partículas finas que reflejan los motivos únicos del personaje de referencia. El personaje pisa fuerte desde una dirección lateral. El cabello, el vestuario, los adornos, el dobladillo, las cintas y la capa mantienen la estructura de la imagen de referencia y fluyen naturalmente, retrasados por la luz de la luna y la velocidad. En este combate, solo se utiliza una katana. Aunque la imagen de referencia muestre otra arma, no la añada; en esta escena, unifíquelo a una sola katana. Solo la guarda, el mango, la vaina, los adornos metálicos y la luz reflejada de la espada deben coincidir con el vestuario, adornos y colores únicos del personaje de referencia. Se prohíbe el estilo de dos espadas, armas adicionales o espadas de repuesto. Ambas manos deben sujetar solo el mango detrás de la guarda. La guarda metálica debe ser claramente visible entre la mano y la hoja. No apoye la hoja con la mano libre. Las manos, dedos, muñecas y antebrazos no deben tocar la hoja ni superponerse a ella. No cruce la hoja horizontalmente frente a la pantalla. El personaje desvía las garras del Cerbero en diagonal con un centro de gravedad bajo. El reflejo de la hoja, las partículas derivadas del personaje, los pétalos y los fragmentos de ceniza cruzan la pantalla por un instante, creando un barrido de ocultación natural. En el siguiente instante, el personaje rodea al Cerbero, realizando un corte de abajo hacia arriba en diagonal con una acción continua donde se puede leer el movimiento del centro de gravedad en la cintura, hombros, rodillas y pasos. Conecte el retraso de las garras del enemigo, la hoja, los pasos, el cabello, el vestuario y los adornos para que la causa y efecto del ataque y defensa sean comprensibles. Al final, las tres cabezas del Cerbero gruñen simultáneamente y atacan al personaje desde el frente. El personaje da un paso adelante en una postura defensiva baja y diagonal, alineando ambos ojos, la punta de la nariz, la mandíbula, el pecho y los hombros hacia la cabeza central del Cerbero. La mirada debe estar fija en los ojos brillantes del enemigo; no mire hacia abajo, fuera de la pantalla o a la cámara. Use solo una katana y sujete el mango con ambas manos detrás de la guarda. La guarda separa claramente la mano de la hoja. La hoja se coloca en diagonal hacia adelante justo antes del contacto con las garras y colmillos del Cerbero, creando una línea de ataque y defensa entre la mirada del personaje, la espada y los colmillos/garras del enemigo. Termine justo antes de que el personaje corte y el Cerbero ataque. No lo convierta en una imagen estática larga; termine con una breve cámara lenta donde el fuego, los fragmentos de ceniza, los pétalos, el cabello, el vestuario, los adornos, el resplandor de la espada y las garras del Cerbero sigan moviéndose. [Sonido] Centrado en sonidos ambientales. Sonido del fuego de otro mundo oscilando, sonido de los pétalos carbonizándose y desmoronándose, sonido del viento con ceniza, gruñido profundo del Cerbero, sonido de las garras desgarrando el suelo, sonido claro de la espada cortando el aire. Sin diálogos, sin narración, sin canciones. [Prohibido] Texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua, personajes adicionales, intercambio de vestuario, cambios de peinado, cambios de color de cabello, cambios de identidad, duplicación, estilo de dos espadas, espadas adicionales, espadas de repuesto, armas adicionales, sujetar la hoja, mano que sostiene la hoja desde abajo, primer plano donde la mano y la hoja se superponen, composición donde la hoja y la mano se superponen frente a la cara o sobre la cabeza, mirada que no mira al enemigo, pose de victoria con los brazos estirados hacia arriba, estar de pie como un palo, retención estática larga, ignición simultánea de todo el campo de flores, fuego aleatorio sin punto de ignición claro, y que el Cerbero tenga dos o cuatro o más cabezas.
Ideal para
Consejos
Mantén el primer ritmo de acción legible para que la secuencia de IA 3D CG de TV 2D UI 2D tenga una dirección de apertura clara.
Preserva los detalles de movimiento de cámara y sincronización al ajustar el prompt para una duración de video diferente.
