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복사 및 맞춤 설정
제공된 미스터리 카툰 바탕화면 이미지를 정확한 첫 프레임 및 시각적 참조로 사용하여 10초 분량의 16:9 애니메이션 비디오를 제작하세요.
바탕화면을 그대로 유지하세요: 방, 가구, 배경화면, 시스템 바, 앱 그리드, 독(Dock), 아이콘, 라벨, 조명 및 레이아웃. 두 카툰 캐릭터의 외형, 색상, 표정, 비율, 의상 및 클래식 2D 스타일을 변경 없이 유지하세요.
카메라: 정면 고정 뷰, 원 테이크 연속 샷, 줌, 팬, 틸트 또는 컷 전환 없음.
0–1.5초:
오른쪽에서 사람이 거대한 샌드위치를 들고 달리고, 강아지가 신나서 뒤쫓습니다. 클래식 카툰 모션, 펄럭이는 귀, 미끄러지는 발, 탄력 있게 움직이는 옷.
1.5–2.5초:
사람이 팝콘에 걸려 넘어집니다. 샌드위치가 공중으로 솟구치며 바탕화면 아이콘 3개를 쳐서 떨어뜨립니다. 아이콘들이 공중에서 회전하다가 독 위에 떨어져 튕깁니다. 원래 그리드 위치는 빈 상태로 남습니다.
2.5–3.2초:
강아지가 샌드위치를 받아 한 입 베어 뭅니다. 두 캐릭터 모두 떨어진 아이콘을 발견하고 멈춰 서서 걱정스러운 눈빛을 주고받으며 어색하게 멈춥니다.
3.2–7.8초:
아이콘을 하나씩 원래대로 복구합니다:
- 사람이 아이콘 1을 제자리에 둡니다.
- 강아지가 아이콘 2를 제자리에 둡니다.
- 둘이 함께 아이콘 3을 제자리에 둡니다.
각 아이콘은 원래 위치를 벗어나 날아가고, 바닥에 떨어지고, 집어 올려져 운반된 뒤, 정확한 원래 위치에 수동으로 다시 배치되는 과정이 시각적으로 명확히 보여야 합니다. 각 복구 동작마다 별도의 클릭음이 발생합니다. 순간이동, 스냅 복귀, 복제, 로고 변경, 자동 복구는 금지됩니다.
7.8–10초:
마지막 아이콘을 복구한 후, 강아지는 사람 뒤로 숨습니다. 강아지가 불안하게 빼꼼 내다보고, 사람은 시치미를 뗍니다. 둘 다 아이콘을 힐끗 본 뒤 시청자를 바라봅니다. 찔리는 듯한 코믹한 포즈를 유지합니다.
바탕화면 규칙:
선택된 3개의 아이콘만 움직일 수 있습니다. 그 외의 모든 요소는 완벽하게 변경 없이 고정되어 있어야 합니다.
오디오:
경쾌한 미스터리 카툰 음악, 추격 리듬, 넘어지는 소리, 샌드위치 충격 휙 소리, 착지음 3회, 복구 클릭음 3회, 놀란 반응 중 짧은 정적 후 음악 재개. 대사, 자막, 텍스트 오버레이 없음.
스타일:
프리미엄 시네마틱 2D 카툰 애니메이션, 깔끔한 윤곽선, 스쿼시 앤 스트레치 모션, 일관된 색상, 은은한 그림자, 가벼운 바닥 반사, 바탕화면과의 사실적인 상호작용.
마지막 프레임:
바탕화면이 완전히 복구됨, 모든 아이콘이 원래 위치로 복귀, 캐릭터는 오른쪽에 위치, 찔리는 듯한 코믹한 표정, 누락되거나 복제된 아이콘 없음, 참조 이미지와 완벽히 일치.
추천 대상
2D 카툰 애니메이션시네마틱 씬 쇼케이스캐릭터 인터랙션 디자인바탕화면 테마 콘셉트코믹 타이밍 연구
팁
애니메이션에서 캐릭터의 움직임이 강력한 오프닝 연출을 가질 수 있도록 첫 번째 액션 비트를 명확하게 정의하세요.
바탕화면 환경의 정면 고정 시점을 유지할 수 있도록 시퀀스 전반에 걸쳐 일관된 카메라 프레이밍과 타이밍을 유지하세요.
