プロンプト
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超リアルな映画的アクション、地に足のついた物理演算、IMAXフィルムルック、4K–8K HDR、高コントラスト、深い影、自然な肌の質感、繊細なフィルムグレイン、アナモルフィックレンズ35mm (f/2.8)。 過度な発光や過剰なオーラはなし。 エネルギーは空気圧の歪み+細い金色の電気(鋭く、断続的)。
カメラ:ダイナミックなハンドヘルド、高速トラッキング、ウィップパン、衝撃による揺れ、自然なモーションブラー。
シーン(連続10秒): 白いタンクトップと黒いパンツを着た細身の男が、ひび割れた地面に立っている。
0~2秒: 高速ハンドヘルドのプッシュイン。体が緊張し、血管が浮き出て、荒い息遣い。手と肩に小さな金色の電気火花が現れる。埃が振動し始める。
2~4秒(高速変身): 筋肉が徐々にアスリート体型へと成長する(瞬時のカットはなし)。髪が逆立ち、金色に変わる。地面のひび割れが放射状に広がり、小さな岩が浮き上がって散らばる。かすかな空気の歪み。短い衝撃波が埃を外側へ押し出す。 カメラ:クイックオービット+軽い揺れ。
4~6秒(ターゲットロック): 目の前に人型の触手モンスターが現れる。触手が重々しく攻撃的に動く。 キャラクターが力を凝縮し、わずかに前傾姿勢になり、高速ダッシュへと爆発する(リアルなダッシュのブラー)。 カメラ:極端なウィップパン、被写体を見失いそうになる。
6~8秒(インパクトストライク): キャラクターがモンスターの目の前に瞬時に現れる。胴体または頭部への強力なパンチ。 エフェクト:重い衝撃(肉体+質量)、接触時に金色の電気が短く弾ける、空気圧の衝撃、足元からの土煙の爆発。 カメラ:インパクトズーム+激しい揺れ+接触フレームでわずかにスローモーション。
8~10秒(打ち上げ→山への衝突): モンスターが遠くへ吹き飛ばされ、土煙の軌跡を残す。 ワイドショットに切り替え:モンスターが山肌に激突し、岩が崩れ、大きな破片が落下する(リアルな落石、エネルギー爆発はなし)。 元のショットに戻る:キャラクターが静止し、アスリート体型で金髪のまま。かすかな残りの電気が明滅する。 埃が収まる。衝撃後の静寂。
最適な用途
ヒント
変身シークエンスの開始方向が明確になるよう、最初のアクションビートを読みやすく保ってください。
ビデオの長さに合わせてプロンプトを調整する際は、カメラの動きとタイミングの詳細を維持してください。
