프롬프트
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초현실적 영화 액션, 사실적인 물리 효과, IMAX 영화 룩, 4K–8K HDR, 높은 대비, 깊은 그림자, 자연스러운 피부 질감, 미세한 필름 그레인, 아나모픽 렌즈 35mm (f/2.8). 과도한 빛 번짐 없음, 과도한 오라 없음. 에너지는 공기압 왜곡 + 얇은 황금색 전기(날카롭고 간헐적임)로 표현.
카메라: 역동적인 핸드헬드, 빠른 추적, 휩 팬, 충격 흔들림, 자연스러운 모션 블러.
장면 (연속 10초): 흰색 민소매 티셔츠와 검은색 바지를 입은 마른 체격의 남자가 갈라진 땅 위에 서 있다.
0–2초: 빠른 핸드헬드 푸시인. 몸이 긴장하고 핏줄이 보이며 거칠게 숨을 쉰다. 손과 어깨에 작은 황금색 전기 스파크가 나타난다. 먼지가 진동하기 시작한다.
2–4초 (빠른 변신): 근육이 점진적으로 운동선수 체격으로 커진다(즉각적인 컷 없음). 머리카락이 솟아오르며 금색으로 변한다. 땅의 균열이 방사형으로 확장되고 작은 돌들이 떠올라 흩어진다. 미세한 공기 왜곡. 짧은 미니 충격파가 먼지를 밖으로 밀어낸다. 카메라: 빠른 궤도 이동 + 가벼운 흔들림.
4–6초 (타겟 고정): 앞에 있는 인간형 촉수 괴물을 드러낸다. 촉수가 무거운 무게감과 함께 공격적으로 움직인다. 캐릭터가 힘을 응축하고 몸을 약간 앞으로 숙인 뒤, 고속 질주(사실적인 대시 블러)로 폭발한다. 카메라: 극단적인 휩 팬, 피사체를 거의 놓칠 듯함.
6–8초 (임팩트 타격): 캐릭터가 괴물 앞에 즉시 나타난다. 몸통/머리에 강력한 펀치 한 방. 효과: 강한 충격(살점 + 질량), 접촉 시 짧은 황금색 전기 폭발, 공기압 타격, 발밑에서 먼지 폭발. 카메라: 임팩트 줌 + 격렬한 흔들림 + 접촉 프레임에서 약간의 슬로우 모션.
8–10초 (발사 → 산 충돌): 괴물이 먼지 궤적을 남기며 멀리 날아간다. 와이드 샷으로 전환: 괴물이 산비탈에 충돌하고, 바위가 무너지고, 큰 잔해가 떨어진다(사실적인 낙석, 에너지 폭발 없음). 다시 전환: 캐릭터가 가만히 서 있고, 운동선수 체격에 금발 머리. 미세한 잔류 전기가 깜빡인다. 먼지가 가라앉는다. 충격 후의 정적.
최적 용도
팁
변신 시퀀스가 명확한 시작 방향을 가질 수 있도록 첫 번째 액션 비트를 읽기 쉽게 유지하세요.
다른 비디오 길이에 맞게 프롬프트를 조정할 때는 카메라 움직임과 타이밍 세부 정보를 유지하세요.
