プロンプト
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キャプションやBGMがなく、テンポの速い編集、高フレームレート、24 FPSの日本のフルカラーアニメーション。
「アット」imageAを開始フレームおよびマスターレイアウトの基準として使用してください。 「アット」imageAは、オープニングの構図、4分割の縦長レイアウト、および最後のポスターのような配置にのみ使用してください。 「アット」imageBを1番目のパネルの内容の基準として使用してください。 「アット」imageCを2番目のパネルの内容の基準として使用してください。 「アット」imageDを3番目のパネルの内容の基準として使用してください。 「アット」imageEを4番目のパネルの内容の基準として使用してください。 各画像の元の顔の構造、目の形、髪のシルエット、線の品質、マンガの質感、コラージュの質感、およびグラフィックで切り取られたパネルの感覚を維持してください。
目標: 16:9の10秒間の480pアニメスタイルモーショングラフィック動画を作成します。 動画は「アット」imageAを開始フレームとして開始します。 画面レイアウトは4列の縦型パネル構成です。 「アット」imageAから開始した後、左から右へ順番に、シャープなシャッターカード挿入エフェクトでパネルを1つずつ表示します。 パネルの内容順序は厳密に以下の通りです: 左パネル = オレンジ色のカラーグレーディングを施した「アット」imageB 2番目のパネル = 黄色のカラーグレーディングを施した「アット」imageC 3番目のパネル = 青色のカラーグレーディングを施した「アット」imageD 右パネル = 緑色のカラーグレーディングを施した「アット」imageE
0〜0.8秒: 「アット」imageAのフルスクリーンから直接開始します。 最初のフレームは「アット」imageAに明確に似ている必要があります。 16:9に配置された4つの縦長パネルレイアウトを表示します。 かすかなプッシュイン、淡い輝き、軽い粒子感、およびわずかなスキャンラインの質感を加えます。 テキスト、字幕、ロゴは含めないでください。
0.8〜1.3秒: 鋭いシャッターの瞬きがフレームを横切ります。 4列のレイアウトは維持したまま、パネルの内容を暗い、またはニュートラルなプレースホルダーのスロットにリセットします。 「アット」imageAの分割画面構造全体をそのまま維持してください。
1.3〜3.0秒: 一番左のパネルが最初にアクティブになります。 「アット」imageBが左端からスライドインし、一番左の列に固定されます。 強いオレンジ色のカラーグレーディングを適用します。 動きはフェードではなく、グラフィックカードが所定の位置に挿入されるような感覚である必要があります。 目に向かってわずかにプッシュインしてください。
3.0〜4.7秒: 2番目のパネルがアクティブになります。 「アット」imageCが左からスライドインし、2番目の列に固定されます。 鮮やかな黄色のカラーグレーディングを適用します。 断片化された顔パネルの感覚を維持してください。 わずかなレイヤーの視差効果と、わずかな下方へのドリフトを加えます。
4.7〜6.5秒: 3番目のパネルがアクティブになります。 「アット」imageDが左からスライドインし、3番目の列に固定されます。 深い青色のカラーグレーディングを適用します。 モノクロのマンガの質感と紙の粒子感を維持してください。 ゆっくりとしたドリーインを使用し、抽象的なコラージュの感覚を保ってください。
6.5〜8.2秒: 4番目のパネルがアクティブになります。 「アット」imageEが左からスライドインし、一番右の列に固定されます。 豊かな緑色のカラーグレーディングを適用します。 ポーズ、ピースサイン、ボブカット、柔らかな表情、粗いインクの質感、および幾何学的なコラージュの背景を維持してください。
最適な用途
ヒント
最初の動きが読み取れるようにし、キャプションのない日本のフルカラーアニメーションのシーケンスが明確なオープニングの方向性を持つようにします。
異なるビデオの長さに合わせてプロンプトを調整する際は、カメラの動きとタイミングの詳細を維持してください。
