プロンプト
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スタイル方針: 縦画面中国風ファンタジー3D CGアニメーション、ゲームプロモーションビデオ / モバイルゲームの大技カットインCG / AI仙侠(せんきょう)ショートフィルムの質感寄り。 全体的スタイル:東洋ファンタジー仙侠アクション大作、白衣の女戦神、扇子で陣を破る、大軍の戦場、金色の霊力風刃、巨大で透明な女神の法相、赤き炎の竜群による爆撃、垂れ込める暗雲、砂塵の爆裂、映画のスローモーション、高速カメラワーク、縦画面の叙事詩的構図。字幕なし、文字の重ね合わせなし。 ショット 1(0〜3秒) 主体:白衣の仙侠の女戦神、黒髪、金色の髪飾り、白金のロングドレス、白金の扇子を手にする。 動作:オープニングではまず暗雲の下に密集する古代の軍陣を表示;その後、女主が高空から急降下して降臨し、袖と羽衣が広がる;扇子のマクロクローズアップに切り替わり、指が金色の扇骨を押さえ、白い扇面の金の模様が微かに光を放つ。 環境:荒涼とした古戦場、遠くの山々、低く垂れ込める暗雲、数万の黒鎧の兵士。 ショット:超遠景から近景へ切り替え、さらに扇子のマクロクローズアップへ切り替えて、スローモーションで前進。 制約:扇子ははっきりと分かるようにし、白い扇面、金色の扇骨とし、剣に変えないこと。 ショット 2(3〜7秒) 主体:突撃してくる黒鎧の軍陣に向き合う女主。 動作:敵軍が彼女に向かって突撃し、女主が地面すれすれで身を回転させて扇子を振る;金色の半月形の風刃が地面を薙ぎ払い、砂塵が爆発し、前方の兵士が衝撃波で吹き飛ばされる;女主が片足で着地してポーズを収め、白いドレスと長い袖が風になびく。 環境:戦場の地面が裂け、砂塵の壁が広がり、兵士が空中に巻き上げられる。 ショット:敵軍の視点からの高速突撃、続いてカメラが傾き回転しながら女主の扇子振りに追随。 制約:コアなアクションは「扇子による千軍万馬の薙ぎ払い」であり、刀剣での斬撃や残酷な表現は避けること。 ショット 3(7〜10秒) 主体:空中に昇り、巨大な女神の法相を召喚する女主。 動作:女主の足元から金色の光柱が昇り、彼女を空中へと押し上げる;背後には巨大な半透明の白い女神の法相が浮かび上がり、法相は両手を巡らせてから印を結び、背後に円形の神輪が出現する。 環境:うねる暗雲、下方の戦場の兵士たちは小さく見え、空気中には金白色の粒子が漂う。 ショット:地面から女主の昇天を見上げるアングル、続いて巨大で神聖な法相の正面へズームイン。 制約:法相は厳かかつ透明にし、仙侠の神力の顕現のようにし、メカや怪物に変えないこと。 ショット 4(10〜13.5秒) 主体:戦場の裂け目から爆発的に噴き出す赤紅の炎の竜形エネルギー。 動作:地面に赤い亀裂が現れ、2頭の赤き炎の竜がまず飛び出す;続いて複数の炎の竜の頭部が地面から螺旋状に爆発的に現れ、巨大な爆発の雲団を形成し、軍陣全体を薙ぎ払う。 環境:戦場が赤い火光に照らされ、砂塵と炎が天に衝き、倒れた兵士たちが周囲に散らばる。 ショット:戦場を俯瞰し、続いて炎の竜群の爆発へと急速にズームイン。 制約:炎の竜はエネルギー形態であり、本物の動物のように噛みつかせないこと;衝撃波と爆発を表現し、残酷な表現は避けること。 ショット 5(13.5〜15秒) 主体:大技を終えて戦場の中央に立つ女主。 動作:女主は冷静に立ち、扇子を手にし、長い髪と白いドレスが余風の中ではためく;背後の煙塵、火光、および倒れた敵兵が徐々に散らばっていく。 環境:暗雲の戦場、ひび割れた地面、遠くの崩壊した軍陣。 ショット:胸像のクローズアップから全身の静止画へ切り替え、スローモーションで締めくくる。 制約:女主は冷静、優雅、強力さを保ち、怒鳴らせず、表情を崩壊させないこと。 ネガティブプロンプト: 字幕、文字の重ね合わせ、ロゴ、透かし、現代都市、現代兵器、銃器、残酷、四肢切断、過度のホラー、扇子が剣に変わる、扇子が消える、女主の顔のすり替わり、髪型の変化、服装の変化、指の融合、余分な指、余分な四肢、身体の変形、顔の崩壊、法相が怪物に変わる、炎の竜が本物の動物になって噛みつく、敵兵が凍結して動かない、衝撃波が読み取れない、アクションの混乱、カメラワークの完全な制御不能、安っぽく見えるゲーム画面、ランダムな文字、文字化け。
最適な用途
ヒント
Keep the first action beat readable so the 3D CG CG AI 1 0-3 2 sequence has a clear opening direction.
異なるビデオの長さに合わせてプロンプトを調整する際は、カメラワークとタイミングの詳細を維持してください。
