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pi sign, fjord zen: クラス変数: glyph_input = "[glyph_input]" landscape_type = "[landscape_type]" biome = "気候、地形、植生、水、岩、大気を推論" geomorphic_method = "[geomorphic_method]" view = "[view]" style = "フォトリアルな映画のような自然の驚異" class glyphgeometry: silhouette = "正確なグリフの輪郭を推論" stroke_width = "読みやすい比率を維持" curves = "認識可能な曲がりと端を維持" negative_space = "内部の開口部や周囲の空隙を維持" class terraintranslation: method = variables.geomorphic_method rule_1 = "グリフは描かれたものではなく、自然の地形で作られること" rule_2 = "端には浸食、植生、岩、海岸線、または堆積物の論理を示すこと" rule_3 = "周囲の風景は、そのグリフが物理的にどのように存在するのかを説明するものであること" class environment: terrain = variables.biome atmosphere = "霧、雲、日光、影、奥行きの霞" scale_cues = "必要に応じて小さなボート、鳥、小屋、道路、動物、木々、または人々を推論" class camera: angle = "高所からの俯瞰 / 見下ろし" composition = "グリフを中央に配置しつつ広大な風景に埋め込む" depth = "前景、中景のグリフ、遠景の地形" def render(): return """ glyph_inputをlandscape_type内の信憑性のある巨大な自然の地形としてレンダリングする。グリフの読みやすさを維持しつつ、地理が物理的にリアルに感じられるようにする。 """
最適な用途
ヒント
スタイルやライティングを変更しても、pi sign fjord zenクラス変数のグリフが認識できるように、メインの被写体に焦点を合わせてください。
構図に特定のプラットフォーム形式が必要な場合は、生成前にカメラアングルとアスペクト比を調整してください。

