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디스토피아 행성을 공전하는 회전하는 무중력 감옥 블록 내부의 15초 영화적 액션 시퀀스, 깜빡이는 비상 조명, 회전하는 복도를 떠다니는 부서진 파편.
0.0–3.0초: 대머리 사이보그 남자가 자기 장갑을 사용하여 벽을 박차고 나가는 동안 카메라가 손상된 감옥 복도를 통해 무중력 상태로 굴러갑니다.
3.0–6.0초: 폭발하는 격벽을 통해 조명된 폭동 진압 방패와 소형 펄스 무기를 든 폭동 진압군이 진입합니다. 중력이 격렬하게 깜빡입니다.
6.0–9.0초: 무중력 상태에서 공중 전투가 벌어지고, 총구 섬광이 어두운 복도를 비추는 가운데 몸들이 떠다니는 파편 사이로 회전합니다.
9.0–12.0초: 중력이 반복적으로 방향을 바꾸며 회전하는 감옥 모듈을 통해 전투가 격렬해지고, 파편과 전투원들이 환경 전체로 튕겨 나갑니다.
12.0–15.0초: 카메라가 뒤로 빠지면서 여러 구역에 걸쳐 폭발이 퍼지는 동안 행성 위에서 천천히 회전하는 전체 감옥 고리가 드러납니다.
최적 용도
영화적 액션 시퀀스SF 환경 디자인역동적인 카메라 움직임무중력 물리 시뮬레이션복잡한 캐릭터 안무
팁
15초 시퀀스의 나머지 부분에 대한 무중력 움직임과 설정을 확립하기 위해 초기 액션 비트를 명확하게 정의하세요.
프롬프트를 수정할 때 일관된 카메라 타이밍과 움직임 지침을 유지하여 전체 비디오 재생 시간 동안 시각적 흐름이 일관되게 유지되도록 하세요.
